Photoshop和CorelDRAW是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计的诸多领域。 本书共分为13章,分别详细讲解了平面设计的基础知识、标志设计、卡片设计、电商 设计、宣传单设计、广告设计、海报设计、杂志设计、书籍装帧设计、包装设计、网页设计、UI设计和VI设计等内容。 本书适合作为职业院校“数字媒体艺术”专业课程的教材,也可以供Photoshop和CorelDRAW的初学者及有一定平面设
PhotoshopDreamweaverFlash3个软件是主流的网页设计三剑客,它们广泛应用于网页设计领域,其中PhotoshopCS6通常用来设计网页效果图,DreamweaverCS6主要用来合成网页页面,而FlashCS6则用来制作网页中需要的动画效果。本书即以PhotoshopDreamweaverFlashCS6为蓝本,讲解使用这3个软件进行网页设计与制作的相关知识。本书由浅入深、循序渐进,采用情景导入案
本书全面、系统地介绍了UI设计的相关知识点和基本设计技巧,包括初识UI设计、图标设计、App界面设计、网页界面设计、软件界面设计和游戏界面设计等内容。 全书内容以知识点讲解与课堂案例为主线。知识点讲解可以使学生能够系统地了解UI设计的各类规范,案例部分可以使学生快速掌握UI设计流程并能完成案例制作。主要章节的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对UI设计的实际应用能力。 本书可作为高等院校UI设计类课程的教材
本书全面、系统地介绍了AnimateCC2019的基本操作方法和动画制作技巧,包括AnimateCC2019基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和动画设计思路。
本书全面系统地介绍了CorelDRAWX7的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAWX7入门知识、CorelDRAWX7的基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果和综合设计实训。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解软件功能;课堂练习和
本书全面系统地介绍了PremiereProCS6的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括PremiereProCS6基础,PremiereProCS6影视剪辑技术,视频转场效果,视频特效应用,调色、抠像与叠加,字幕与字幕特技,加入音频效果,文件输出和综合设计实训。本书既注重基础知识,又重视实践应用。 本书内容的讲解以实际案例为主线。通过学习案例中的具体操作,读者可以快速熟悉软件功能和影视后期编辑思路。通过学习书中的软件
本书全面、系统地介绍了PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括初识PhotoshopCS6、图像处理基础知识、绘制和编辑选区、绘制和修饰图像、编辑图像、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、图形与路径、通道的应用、滤镜效果、动作的制作、综合应用精彩实例等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程,在讲解了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应
本书全面系统地介绍了IllustratorCS6的基本操作方法和矢量图形制作技巧,包括初识IllustratorCS6、图形的绘制和编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、混合与封套效果的使用、效果的使用、综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉软件功能和图形设计思路。 书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解软
本书全面、系统地介绍了FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与操作修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件与行为,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件
本书全面系统地介绍了PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识PhotoshopCS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每
本书全面、系统地介绍了DreamweaverCS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括初识DreamweaverCS6、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、使用框架、使用层、CSS样式、模板和库、使用表单、使用行为、网页代码、综合设计实训等内容。 书中内容以课堂案例为主线,每个案例都给出了详细的操作步骤和图文演示,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路;每章的软件功能解析部分能使学生深入了解软件
本书全面、系统地介绍了AnimateCC2019版的基本操作方法和动画制作技巧,包括初识AnimateCC、AnimateCC基本工具的使用、基本动画制作、图层的应用、音视频的应用、交互动画制作、动画基础知识与运动规律、文档的导出与发布及综合项目制作9个单元的内容。本书内容以AnimateCC的实用功能为主线讲解知识和典型案例的制作。扫描各知识点处的二维码,读者可以快速打开微视频进行学习;应用案例、课后练习让读者学以
本书全面、系统地介绍了InDesignCS6的基本操作技巧和核心功能,包括初识InDesignCS6、InDesign的基础知识、常用工具与面板、基础绘图、高级绘图、版式编排、页面布局、制作书籍与目录和商业案例实训等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和制作特色。主要章节的最后还安排了课堂练
本书全面、系统地介绍了IllustratorCS6的基本操作技巧和核心功能,包括初识Illustrator、Illustrator基础知识、常用工具、图层与蒙版、绘图、高级绘图、图表、特效和商业案例等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和制作特色。主要章节的最后还安排了课堂练习和课后习题,可
本书全面、系统地介绍了PhotoshopCS6的基本操作技巧和核心功能,包括初识Photoshop、Photoshop基础知识、常用工具的使用、抠图、修图、调色、合成、特效和商业案例等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和制作特色。主要章节的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对
本书全面、系统地介绍了CorelDRAWX6的基本操作方法和矢量图的制作技巧,包括初识CorelDRAWX6、CorelDRAW基础知识、常用工具和泊坞窗、基础绘图、高级绘图、版式编排、特效应用,以及商业案例实训等内容。 本书内容编排以课堂案例为主线,学生通过对各案例的实际操作,可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析可帮助学生深入学习软件功能。课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高软
本书全面系统地介绍了PhotoshopCC的基本操作技巧和核心功能,包括初识Photoshop、Photoshop基础知识、常用工具的使用、抠图、修图、调色、合成、特效和商业案例等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,可以使学生快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和制作特色。主要章节的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用
本书全面、系统地介绍了FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Flash、FlashCS6基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,读者可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,丰富读者的软件使用技巧。本书的最后一章
内容提要 本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3dsMax的安装与介绍、3dsMax常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重点讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改进的优化处理。本书从最基础的多边形建模开始到最后如何
内容简介 AxureRP8是一个专业的快速原型设计工具,能够按照客户需求快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和Word说明文档。同时它还支持多人协作设计和版本控制管理。 本书详细介绍了网页产品原型设计制作的方法,全过程以AxureRP8为主要工具,详细讲解原型从创建到输出的详细过程。本书通过由浅入深的讲解产品原型的创建方法,以知识点实例综合实战的讲解技巧,帮助读者快速掌握AxureRP8的使用方法和技巧
本书主要介绍3dsMax2016&VRay3.0&PhotoshopCS6在室内装修效果图表现中的技法,通过由浅入深,理论与实践相结合的教学方式,带领读者全面、深入地掌握室内装修效果图的制作过程。
本书是由UI交互设计专家林兆胜集多年丰富的教学经验和实践经验编写而成。全书共 分为15章,其中,第1章至第6章属于基础操作部分,主要讲解了AxureRP的界面元素、常规元件的使用方法、样式的应用以及流程图的使用等;第7章至第12章属于中高级操作部分,重点讲解了事件、用例和动作、动态面板、表单、变量和函数、条件的运用;第13章至第15章则向读者介绍了自适应视图的使用方法、如何发布交互原型以及如何建立并使用团队合作项目。
本书重点培养学生的实际动手能力。全书共分8章,包括基本概念与基本操作,图像的选取与合成,绘画和编辑图像,色彩校正制作个人写真集,运用文字进行广告设计,滤镜特效制作电影海报,以及综合运用各种工具和菜单命令制作包装设计和图像合成。每个案例包括设计目的、内容和操作步骤,使学生能够明确每个案例需要掌握的知识点和操作方法,突出对学生实际操作能力的培养。 本书可作为高等职业学校计算机图像处理课程的实践教材,也可作为Photosh
本书全面系统地介绍AfterEffectsCS6的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括初识AfterEffectsCS6、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及综合设计实训等。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂
本书全面系统地介绍DreamweaverCS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括初识DreamweaverCS6、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、使用框架、使用层、CSS样式、模板和库、表单与行为、网页代码和综合设计实训。 本书内容以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够更深入地学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以
本书全面、系统地介绍FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网页设计领域的应用做了深入的讲解,具体内容包括初识FlashCS6、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏和综合设计实训等。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提
本书全面系统地介绍了Premiere的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括初识PremiereProCS6,影视剪辑技术,视频切换效果,视频特效应用,调色、抠像与叠加,字幕与字幕特技,加入音频效果,文件输出和综合设计实训。 本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉影视后期编辑思路。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂实战演练和课后综合演练,可以拓展学生的实际应用能
本书全面系统地介绍IllustratorCS6的基本操作方法和矢量图形制作技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入的讲解,包括初识IllustratorCS6、实物的绘制、插画设计、书籍装帧设计、杂志设计、宣传单设计、广告设计、宣传册设计、包装设计和综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂实战
本书全面系统地介绍InDesignCS6的基本操作方法和排版设计技巧,内容包括初识InDesignCS6、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录以及综合设计实训。 本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂实战演练和课后综合演练,可以拓
本书主要讲解了FlashCS6的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动画,制作高级动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的测试与发布等知识。本书最后附录中还安排了4个不同类型的综合实训,进一步提高学生对知识的应用能力。
本书全面系统地介绍PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入地介绍,包括设计及软件基础知识、插画设计、卡片设计、照片模板设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、网页设计、综合设计实训等内容。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线。通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分,使学生能够深入学习软件功能;课堂实战演练和课后综合演练,可以拓展学
Photoshop是现在非常主流的一款图像处理和设计软件,广泛应用于平面设计的各个领域,其中PhotoshopCS6版本是比较常用的版本。本书即以PhotoshopCS6为蓝本,讲解使用PhotoshopCS6处理图像的相关知识。 本书由浅入深、循序渐进,采用情景导入案例式讲解软件知识,然后通过项目实训和课后练习加强对学习内容的训练,*后通过技巧提升来提升学生的综合学习能力。全书通过大量的案例和练习,着重对学生实际应
本书主要讲解DreamweaverCS6网页制作基础、在网页中输入与格式化文本、插入图像与多媒体对象、布局网页版面、在网页中创建超链接、CSS与盒子模型的应用、模板和库的应用、表单和行为的应用、制作ASP动态网页,以及网站的测试与发布及综合案例等知识。本书*后的附录中还安排了6个网页制作综合实训,进一步提高学生对知识的应用能力。
本书共分8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等。全书以案例的形式,全面、系统地介绍了AutodeskMaya2014的操作方法和实际应用,书中内容难度由浅入深
本书以3dsMax和VRay插件为基本工具进行内容的制作,共分为两篇:第1篇为3dsMax+VRay理论基础篇,包括效果图制作基础、初识3dsMax、二维图形建模、放样(Loft)建模、复合建模与修改器建模、VRay简介与渲染参数解析、VRay材质与灯光表现;第2篇为3dsMax+VRay项目实训篇,包括室内空间场景建模、现代简约风格客厅空间效果图表现、办公大堂空间效果图表现、现代风格酒店大堂空间效果图表现等内容。
本书较为全面地介绍了利用Axure软件进行原型设计的方法和技巧。全书分为3篇,共11章,首篇原型设计及Axure基础,介绍了Axure原型设计概述、用页面区域管理软件页面、用Axure元件库搭积木、用Axure动态面板制作动态效果、使用Axure变量制作丰富交互效果、用Axure母版减少重复工作;第二篇Axure高级交互效果,介绍了用Axure链接行为制作交互效果、用Axure元件行为制作交互效果、用中继器模拟数据库
随着AdobeCS系列版本的结束,新版本CC随之而来。PhotoshopCC是Adobe产品一次历史性的升级,除去CS6版本中所包含的功能,PhotoshopCC新增了相机防抖动功能、图像提升采样、属性面板改进,以及CreativeCloud(云服务)等功能。 《PhotoshopCC设计与应用任务教程》共分为10个情境,结合PhotoshopCC的基本工具和基础操作,提供了27个精选案例,并且每个情境完成后,均有
本书全面系统地介绍了IllustratorCC的基本操作方法和矢量图形制作技巧,包括初识IllustratorCC、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用、综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉软件功能和图形设计思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入了解软件的功
本书全面系统地介绍了Premiere的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括PremiereProCC基础,PremiereProCC影视剪辑技术,视频转场效果,视频特效应用,调色、抠像与叠加,字幕与字幕特技,加入音频效果,文件输出和综合设计实训。本书既注重基础知识的学习,又突出实践性应用。 本书内容的讲解以实际案例为主线。通过案例中的具体操作,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期编辑思路。通过学习书中的软件功能解析部
Photoshop是目前功能强大的图形图像处理软件之一。本书对PhotoshopCS6的基本操作方法、图形图像处理技巧及该软件在各个领域中的应用进行了全面的讲解。 本书共分为上下两篇。上篇基础技能篇介绍了图像处理基础与选区应用、绘制与编辑图像、路径与图形、调整图像的色彩与色调、应用文字与图层、使用通道与滤镜。下篇案例实训篇介绍了Photoshop在各个领域中的应用,包括插画设计、照片模板设计、卡片设
本书全面系统地介绍了3dsMax2015的基本操作方法和动画制作技巧,包括3dsMax2015概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置和综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路;书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软
Illustrator是一款功能强大的矢量图形处理和编辑软件。本书将对IllustratorCS6的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种图表的设计方法以及效果的应用技巧进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括初识IllustratorCS6、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图形对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用等内
本书全面系统地介绍了InDesignCC的基本操作方法和排版设计技巧,包括InDesignCC入门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录、综合设计实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;在学习基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的最后
本书全面、系统地介绍了FlashCC的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识FlashCC,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解
本书全面系统地介绍了PhotoshopCC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识PhotoshopCC、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章
本书分为上下两篇,详细地介绍了Dreamweaver的基本操作和应用,在上篇基础技能篇中介绍了DreamweaverCC的基本功能,在网页中插入文本、图像等基本元素,使用CSS样式对网页的版面进行美化和控制,运用表格对网页进行灵活排版、布局,利用Flash按钮插入制作的动画生动美化网页页面等。在下篇案例实训篇中,精心安排了30个贴近实际工作的应用案例,并对这些案例进行了全面的分析和详细的讲解。
Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本FlashCS6的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚
本书全面系统地介绍了DreamweaverCC的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括初识DreamweaverCC、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、ASP、CSS样式、模板和库、使用表单、使用行为、网页代码、综合设计实训等内容。 书中内容介绍以课堂案例为主线,每个案例都给出了详细的操作步骤和图文演示,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路;每章的软件功能解析部分能使学生深入学习软件功能和制作
本书主要介绍多媒体制作的实用技术,包括文本、图形、图像、声音、动画和视频等多媒体的实际处理与制作技术。全书共分8章,第1章介绍多媒体制作的知识;第2章以PhotoshopCC为工具,介绍图形图像素材的获取与制作;第3章以AdobeAuditionCC为工具,介绍声音素材的采集与制作;第4章以FlashCC为工具,介绍动画素材的采集与制作;第5章以PremiereCC为工具,介绍视频素材的采集与制作;第6章介绍流媒体素
CorelDRAW是目前*强大的矢量图形设计软件之一。本书对CorelDRAW的基本操作方法、图形图像处理技巧及在各个领域中的应用进行了全面的讲解。全书共分上、下两篇。上篇为基础技能篇,介绍CorelDRAWX6的基本操作,包括CorelDRAW的功能特色、图形的绘制和编辑、曲线的绘制和颜色填充、对象的排序和组合、文本的编辑、位图的编辑和图形的特殊效果。下篇为案例实训篇,介绍CorelDRAW在各个领域中的应用,包括
本书全面系统地介绍了3dsMax2014的基本操作方法和室内设计技巧,包括基本知识和基本操作、创建几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、高级建模、材质和纹理贴图、灯光和摄影机及环境特效的使用、渲染与特效、综合设计实训等内容。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。本书内容的讲解均以课堂案例为主线。通过案例的具体操作,学生可以快速熟悉软件功能和室内设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习
《AfterEffectsCC实例教程(全彩版)》是AfterEffects首次推出的简体中文版AfterEffectsCC的初、中级教程,全书配有多个功能操作和实例制作,是作者多年的行业实践与新版软件结合的实例型教程。 全书分为上下两篇,各十个课程。上篇“合成操作”从介绍工作流程与AfterEffects基础操作开始,学习基本的二三维合成、关键帧动画、文本动画、形状动画、表达式及输出备份等内容;下篇“效果应用”学