大学生已经成为我国网民的重要组成部分,是网络生态的重要主体,是网络空间主要的信息生产者、服务消费者、技术推动者,深刻影响了互联网发展潮流。面对纷繁复杂的网络信息,大学生在网上积极弘扬正能量、展示新风尚,共同营造清朗网络空间。本教材以网络素养为核心议题,切实提高读者包括上网注意力管理、网络搜索与利用、网络信息分析与评价、
开源软件供应链是指开源软件在开发和运行过程中涉及的所有开源软件的上游社区、源码包、二进制包、第三方组件分发市场、应用软件分发市场,以及开发者和维护者、社区、基金会等,按照依赖、组合等形成的供应关系网络。相较于传统软件供应链,开源软件供应链随着供应层级不断加深,其规模不断扩大,导致针对上游的攻击将更难被发现、影响范围更广
本书共10章,可分为4部分。第一部分(第1章)讲解Qt6的历史与发展、Qt6编程环境搭建和Qt6的基础知识,第二部分(第2章)应用QtDesigner设计UI界面,第三部分(第3-8章)介绍Qt6中各种类的应用方法,第四部分(第9-10章)深入介绍了元对象系统、信号/槽机制、多线程和比较底层的事件处理机制。
本书具体内容包括:计算机硬件基础、程序设计与运行、操作系统的形成和发展、CPU管理、内存管理、设备管理、文件管理、同步与互斥、死锁。
本书着重讨论现代操作系统设计的基本概念、基本原理和典型技术,讲述构造现代操作系统过程中可能面临的各种问题及其解决办法;介绍操作系统设计中的一些非常重要的进展,包括线程、实时系统、多处理器调度、进程迁移、分布式计算模式、中间件技术、微核技术、操作系统的安全性等。为了帮助读者更好地将理论与实际设计相结合,书中选择了目前具有
本书主要讲解时下流行的短视频制作中的特效制作,通过使用AfterEffect等软件完成短视频中光影、气氛、粒子等特效。丰富短视频的同时,也为短视频增加了丰富的视频效果,提高了短视频的观赏度,吸引更多的用户观看并参与到视频制作中。全书共分6章。分别包括短视频特效基础、软件应用基础、主图视频制作、镜头合成、渲染和压缩视频和
本书共6个项目:项目1:简单计算器的设计与实现。项目2:简单文本编辑器的设计与实现。项目3:学生信息管理系统的设计与实现。项目4:《俄罗斯方块》游戏的设计与实现。项目5:《贪吃蛇》游戏的设计与实现。项目6:简单聊天室的设计与实现。
本书共32章,内容包括:计算机软硬件知识点梳理及考点实练、项目管理和知识产权知识点梳理及考点实练、法律法规知识点梳理及考点实练、计算机网络基础知识点梳理及考点实练、数据通信基础知识点梳理及考点实练、局域网知识点梳理及考点实练、应用层知识点梳理及考点实练等。
本书共六篇,介绍基于视频图像处理的人体行为轨迹估计与跟踪、2D人体姿态估计、3D人体姿态估计、舞蹈姿态估计与对比分析、汉字字体自动生成以及应用研究。
本书涵盖了从OpenVINO的基础入门到高级优化的完整内容,包括设备插件、量化技术、大语言模型和生成式AI的优化与部署等,帮助开发者灵活应对不同应用场景的需求。此外,书中还介绍了端到端AI推理计算性能提升的实战案例,以及与PyTorch、ONNXRuntime等工具的集成,确保开发者在熟悉的环境中提升开发效率。书中代码