本书描述了选择和“心流”这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书内容包括一系列有趣的选择:情感设计的构建
本书通过编写Python程序控制开源智能硬件micro:bit内置的LED、按钮、传感器、无线和蓝牙,实现POS机、石头剪刀布等游戏开发实践案例;通过安芯教育设计的扩展板,实现了声控风扇、智能抢答器、红绿灯系统、遥控LED、大棚管理系统、电子门铃、限位雨刷器、遥控小车等项目。最后,通过“智能小区”案例将各种传感器进行集
本书针对绘画作品的艺术风格结合实际绘制的图片进行全面介绍,包括绘画艺术风格、插画风格、数字媒体视觉设计风格、潮流艺术风格、摄影艺术风格、家居设计风格和建筑设计风格等。学习本书内容并将其灵活应用于AI绘画创作,将使自己的AI绘画作品“有灵魂”,让AI绘画作品的层次大幅度提升。
本书深入浅出地讲解了利用SpringCloudAlibaba框架开发分布式微服务系统的技术,详细阐述了各种组件的用法,包括注册和配置中心Nacos、负载均衡器LoadBalancer、远程调用组件OpenFeign、远程调用框架Dubbo、流量控制组件Sentinel、网关组件Gateway、消息驱动框架Stream和
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全书共8章,分为三个部分。第一部分偏体系结构,主要讨论冯诺依曼体系架构下的CPU计算过程。第二部分偏操作系统,主要介绍同时运行多道程序的抽象。第三部分偏数据结构与计算理论,主要介绍红黑树与lambda表达式。本书提供了不少代码供读者参考,代码量比较大的部分有:一个支持部分RISC-V指令的解释器,一个高速缓存模拟器,一
本书全面而深入地探讨了在数字化背景下,软件架构所面临的挑战和机遇。本书不仅详细介绍了数字化发展的现状,包括国内外及特定地区的特色,还深入讲解了微服务架构、事件驱动架构和云原生架构在数字化背景下的应用和实践。全书共五部分:第一部分,概述了数字化发展现状,并具体分析了国内外及辽宁地区的发展特色;第二部分深入讲解了微服务架构
本书主要介绍了反爬虫的相关技术,内容涵盖了爬虫工具、加密算法、App爬虫等,从理论到案例实践,深入浅出。本书详细讲解了常用的抓包工具、反爬虫机制、验证码识别、动态网页反爬虫,JS文件处理。本书聚焦如何防止加密数据被破解、App应用爬虫以及破解方法、部署爬虫程序。对于以上内容,本书进行细分总结,将相关知识点都纳入其中,形
本书根据全国计算机等级考试大纲要求,结合计算机的最新发展技术,以及高等学校非计算机专业对计算机基础课程改革的最新动向编写而成。本书主要内容包括计算机基础知识、使用Word2021设计和制作文档、使用Excel2021设计和制作电子表格、使用PowerPoint2021设计和制作演示文稿、C语言概述、C语言编程基础,以及
本试卷以普通高校招生职业技能考试大纲计算机类为依据,围绕中职学校高三年级计算机类专业应会知识学习安排进行编写,内容设置重点为模拟练习,适合中职学生作为高三三轮复习使用。围绕中职学生高考模拟和计算机类学科的需求,共设置15套练习,每套练习题型题量与考试大纲保持一致,分为中英文录入、操作系统使用、计算机网络应用、图文编辑、