"《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目--障碍赛、塔防游戏和游乐场--来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎
本书围绕计算机网络中路由器的基本构成,精选了在计算机网络领域广泛应用的5类典型电路,包括基于Trie的IP路由查找电路、SDN流表电路、空分交换单元、共享存储交换单元和复杂队列管理器等,给出了每个电路的算法原理、内部结构、功能说明、VerilogHDL设计代码和仿真验证代码。本书中的所有代码都在FPGA开发环境上进行了
本书系统介绍了数据库的基本原理,并基于MySQL讲解了相应的实战内容。本书是浙江省普通本科高校十四五首批新工科、新文科、新医科、新农科重点教材建设项目数据库系统理论与MySQL实践的成果,湖州师范学院校重点教材《数据库系统理论与MySQL实践》的成果,浙江省一流课程项目数据库原理的阶段性成果,同时得到了湖州师范学院国家
本书以设计思维与可视化作为切入点,立足迎合新工科建设对创新人才培养的目标,依托数据可视化课程做一些积极探讨,撰写一本能够有效支撑该课程的新型教材。本书首先在数据可视化的定义、历史和数据建模等的基础上,进一步介绍针对不同数据形态(如文档、音视频、时空数据、图和层次数据、高维数据等)的具体可视化技术及研究前沿;然后介绍设计
本书以银河麒麟操作系统基础,以项目案例为载体,以“任务驱动式”教学法为主线,以培养学生的工作能力、提升其网络服务应用水平为目标,介绍银河麒麟操作系统的基本操作方法和网络服务器的配置与管理方法,重点培养学生的实际操作能力和综合运用能力。本书包括9个项目,每个项目通过任务引导任务实施、项目小结、项目实战、知识拓展及练习巩固
《计算机程序设计艺术》系列是图灵奖得主高德纳倾尽心血进行的一项巨大的写作计划,这套书被公认为计算机科学领域的权威之作,深入阐述了程序设计和算法理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。高德纳是算法和程序设计领域的先驱者,对计算机科学发展史也有着深入的研究,书中在介绍众多理论的同时,也给出了相关的历史和发展进程,成为本
数据分析能够帮助人们洞察数据的内在规律和趋势,提取有价值的信息,为决策提供科学依据。在当今信息爆炸的时代,数据分析已成为各行各业不可或缺的技能。本书通过丰富的案例帮助读者快速掌握Python数据分析的核心技能,提高数据处理和分析的能力,从而更好地应对学习和工作中的挑战。本书共10章,内容包括Python概述、基本语法知
本书将前沿的AI技术与视频剪辑工具深度融合,一站式讲解商业短视频制作的核心知识与技能。第1~3章讲解如何将AIGC(人工智能生成内容)技术融入传统的视频创作流程,对文案撰写和素材获取等环节进行升级和优化;第4~8章详细介绍了业界领先的短视频创作工具剪映的基础功能和高级功能,助力快节奏的商业化创作;第9~13章以实战为导
本书从初学者的角度出发,从基本的程序设计思想入手,以通俗易懂的语言、丰富案例,详细介绍了使用Python编程需要掌握的知识和技术。全书分为基础理论篇和项目实践篇,内容包括开启编程之旅、Python编程基础、流程控制、组合数据类型、字符串、函数、Python计算生态与常用标准库、文件操作、面向对象及四个阶段项目。 本书
本书以任务驱动方式全面系统地讲解了Unity2023的核心功能模块,带领学生从零开始,逐步掌握Unity虚拟现实开发技能。本书共12章,第1章介绍了Unity开发环境的搭建和Unity主要界面的功能;从第2章到第11章介绍了Unity中的主要功能模块,包括地形系统、音频系统、光照系统、粒子系统、脚本、输入系统、动画系统