本书不是纯粹地审视技术,而是结合虚拟现实叙事理论和优秀作品,精选创新者的访谈,阐释如何在虚拟沉浸式空间中流畅地构建故事、讲述故事,并对虚拟现实技术的发展现状和未来方向进行了有深度和有价值的探索。
本书涵盖了计算机软件设计概述、计算机软件需求分析、软件设计方法论、编程语言与开发工具、数据库设计与应用、软件界面设计、软件测试与质量保证、软件维护与版本控制等多个方面。这些内容不仅涵盖了计算机软件设计与开发的基本概念和原理,还深入探讨了计算机软件设计与开发中的关键技术和实践方法,旨在为读者提供全面而深入的学习体验。
本书收录了上百个不同的游戏机制,并加以分类和重整。对每一项机制的运行方式进行了详尽阐述,并对其优缺点进行探讨,对如何有效执行给予陈述,并且给出可供参考的游戏作品范例。本书可以反复阅读,能够在设计师进行新作品创作时予以启发,解决特定问题,并协助项目摆脱当前困境。在桌面游戏设计领域中,本书首次对所有游戏机制进行了全面梳理,
本书旨在训练和强化学生的Windows网络编程能力,既设计了前后贯通的延续性单元实践项目,又设计了由浅入深的可扩展专题实践项目。主要内容包括:网络应用程序运行分析、WindowsSockets网络编程基础、基于流式套接字的网络编程、基于数据报套接字的网络编程、基于原始套接字的网络编程、网络I/O模型的应用、Npcap编
本书针对多视图信息可视化中存在的注意管理困难和迷航问题,以提升用户可视分析和决策效率为导向,将语言学、人因工程学、实验心理学中的研究思维和研究范式融合至信息可视化设计和可用性评估中。在理论研究部分,本书首先基于概念隐喻理论建立了实体空间与信息可视化空间之间的概念映射,提出了信息可视化空间中要素层次概念模型、决策任务分层
"教材适用于计算机应用技术、软件技术、大数据技术、计算机网络技术、云计算技术,以及人工智能技术等众多专业领域。教材内容分为Python基础和Python高级应用两部分。 在Python基础中以“校园一卡通系统”的设计与开发项目为实践主线,介绍Python开发环境,基础语法,分支结构和选择结构,列表、元组、集合和字典等
全书分三个篇章介绍Python语言和人工智能。初级篇,主要介绍Python语言的基本数据结构和方法;中级篇,主要介绍Python编程的思想和方法;高级篇,主要覆盖人工智能的应用领域,介绍复杂系统与网络思维,大数据和网络爬虫,知识图谱和深度学习,以及社交网络分析等领域。本教材将案例化教学和项目式教学相结合,通过案例设计,
本书为学术著作,以藏文信息处理技术为基础、以算法设计与分析为方法、采用Java实现,使从事藏文信息处理的人员掌握藏文的基本属性,旨在跨越藏文字符分析的设想与计算机实现的鸿沟,培养学生算法设计与分析、程序设计与实现的基本能力。全书共分为4篇,包括藏文字符处理基础、藏文字符排序、藏文字符查找和藏文字符统计,首先介绍算法概述
本书介绍利用编程技术来处理和展示大数据集的方法和工具。内容共分为九章,结合了数据分析、图形处理和用户交互等技术,旨在通过可视化的方式呈现数据,使数据变得更加有意义和易于理解。本书核心任务包括数据清理和预处理、数据转换和整合等。此外,本书还涉及到用户交互和动态更新的问题。通过设计用户友好的界面,用户可以自由地进行数据查询
本书是一本概要介绍软件工程核心内容的导论性教材,完整覆盖了从初始阶段到发布、支持阶段的软件系统生命周期,讨论了贯穿软件生命周期的过程、质量保障及项目管理等问题。新版涵盖了技术和工具方面的一些新改进,同时减少了对过时技术的讨论。本书的三位作者除教学经验丰富外,还拥有多年在IBM、微软和亚马逊等公司从事软件研发和管理的工作