本书共4个项目:校园生活-入门篇;婚庆礼仪-应用篇;星际旅游-特效篇;毕业回忆-三维篇。每个项目的任务包括:军训生活、怡人环境、婚庆片头、梦想成真、星际时空、梦幻光影等。
本书是以培养多媒体技术人才为导向的大学计算机基础课程教育改革项目的阶段教材,依托AdobePhotoshop和AdobeFlash平台,由多年从事一线大学计算机(多媒体技术与应用)课程的主讲教师编写。本书共分为4个部分,主要内容包括Photoshop操作题教程、Flash操作题教程、Photoshop理论题解析、Fla
《多媒体技术基础与应用教程》以应用型本科教育理念为出发点,根据高校“多媒体技术”课程教学的要求,结合当前多媒体领域新技术编写。全书共8章,主要内容包括多媒体技术概述、音频信息处理、数字图像处理技术、数字视频编辑、二维动画制作技术、三维动画制作技术、三维建筑漫游动画实例,以及MOOC教学视频的策划与制作等。《多媒体技术基
全书共分为六个模块,每个模块由多个案例构成。模块1主要介绍了有关多媒体技术的基本概念;模块2介绍了数字音频处理技术,主要包括数字音频的采集及编辑处理;模块3详细介绍了数字图像的处理技术,主要包括图像文件格式、数字图像的获取方法,以及图像处理软件Photoshop的使用方法;模块4介绍了利用Flash制作动画的方法;模块
本书共分八章,内容包括:计算机信息化技术的理论研究、计算机网络信息化技术、计算机信息化技术与多媒体融合的理论研究、计算机信息化技术与多媒体融合的应用研究、计算机教育教学研究等。
《多媒体技术及应用第5版》围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作
本教材以培养学生的数字化学习资源的设计与制作的相关知识和技能为核心,以设计实例为导向,讲解图文设计、动画设计和PPT页面设计的方法和技巧,一共包括9章,分为上中下三篇。上篇是图文设计,共4章,包括图形图像数字化基础知识、数字图像的设计与制作、数字图形的绘制以及文字的设计与编排;中篇是二维动画设计,共3章,包括动画场景画
本书在介绍多媒体技术基本理论的基础上,以实例带动教学,详细介绍了多媒体技术在各领域应用的方法与技巧。全书共9个项目,每个项目均配有相应的习题,这样既可以帮助教师合理安排教学内容,又可以帮助学生举一反三,快速掌握所学知识。本书紧扣教学规律,合理设计教材结构,注重教学实践,加强上机练习内容的设计,让教学更加轻松。本书适合作
本书介绍了近80种多媒体设计与制作软件,并以AdobePhotoshopCC、AdobeAnimateCC、AdobeAuditionCC、VideoStudioX10(会声会影)为典型代表,采取“任务驱动”的方式分别对图像处理、动画制作、音频处理、视频处理与集成等软件进行详细讲解。
《多媒体技术与实战》是一本全新设计的多媒体技术课程应用型教材,为适应多媒体技术发展,帮助人们快速掌握与使用多媒体技术而编写。《多媒体技术与实战》力求把多媒体技术理论知识融人到应用实践中,帮助读者加深对多媒体技术的认识与理解,提升应用能力和多媒体创作水平。《多媒体技术与实战》可作为高等院校多媒体技术课程教学用书,也可作为