本书共四章,内容包括:奇思妙想、幽默搞怪、头脑风暴、挑战极限,并相应有每章内容的参考答案。
启蒙篇上册:初步介绍什么是围棋,围棋的基本规则,围棋的基本下法及七种常见的吃子方法。启蒙篇下册:讲述围棋的基本死活及常见的死活棋型,介绍一些简单的做活技巧和杀棋的技巧。介绍围棋的基本着法名称和布局的基本下法。
中级篇上册:介绍棋子的强弱,讲解各种有问题的棋形的攻击与防守,以几种特殊的吃子方法,阐述打动的基础知识及一些官子常型。中级篇下册:介绍一些特殊的死活棋形及常见的围棋布局,讲解边上一些常见棋形的打入变化。
本书是电子竞技运动与管理专业系列教材之一。全书共十七章,主要内容包括电子竞技运动心理学概述,电子竞技运动的人格特征,电子竞技运动的感知过程,电子竞技运动的记忆过程,电子竞技运动的意识与注意,电子竞技运动的思维过程,电子竞技运动中的自信与动机,目标定向理论,焦虑、应激与心境,团队凝聚力,电子竞技运动中的观众效应和自我表现
本书电子竞技运动与管理专业系列教材之一,全书共五章,分别是从传统体育俱乐部到职业电子竞技俱乐部、电子竞技俱乐部的架构、电子竞技俱乐部的赛训管理、电子竞技俱乐部的运营模式、电子竞技俱乐部的未来发展。本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。
这是一套好玩、有趣的多功能益智拼图涂色书,把儿童文学中家喻户晓的4个童话故事,以全新的形式出现在小读者面前。书中包含5页拼图,每页48块,生动形象地展现了故事中的重点情节。小朋友们也可以在拼图下涂色,用自己独特的方式表达对故事的理解。充分开发想象力,培养小朋友们的动手能力,带来不一样的阅读体验。
本书是全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材。本书主要内容包括:电子竞技赛事概述,电子竞技赛事运营与管理概述,电子竞技赛事的筹备、赛事管理、市场营销、财务管理、人力资源管理、风险管理、赛后评估等。本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。
本书按照电子游戏到电子竞技、从电子竞技到产业链的发展规律进行编写,所涉及知识面较广,编排充分考虑教学需求,主要内容包括游戏概述、游戏设计的思想、游戏工程与技术、初识电子竞技、电子竞技俱乐部、电子竞技赛事、电子竞技、电子竞技产业与人才,助力游戏电竞专业人才培养体系构建和课程建设。本书是新形态教材,依托中国铁道出版社有限公
本书是全国青少年户外营地丛书的培训用书之一,由国家体育总局青少年体育司、中国登山协会组织编写。本书选取了易于在青少年营地开展的山地户外运动项目,包括登山运动、徒步运动、攀岩运动、定向运动、极限飞盘运动和射箭运动等。
翻开这本《乐高®哈利?波特?魔法全书》,你会看到儿时魔法世界中那些熟悉的人物、动物、场景——只不过,全都是以乐高玩具的形式呈现:好朋友们的第一次见面、第一眼看到霍格沃茨、魔药课、飞行课、厄里斯魔镜、决斗俱乐部、复方汤剂、隐形衣、魁地奇比赛、每年换一位老师的黑魔法防御术课、禁林、数不尽的神奇生物……时光乍现,童年