本书共七章,主要包括数字媒体概述、数字媒体艺术的基本理论、数字媒体艺术的美学研究、影视与动画设计艺术、虚拟现实与计算机游戏设计、信息化设计以及数字媒体的发展前景等内容。
本书全面系统地介绍了新媒体技术的知识和应用方法,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作以及综合案例设计与制作等内容。 全书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示;读者通过实际操作可以快速地熟悉新媒体技术并领会设计思路。每章的软件功能解
本书对摄像与画面编辑进行了全面的阐述,系统地讲述了摄像从入门到提高以及电视艺术创作需要掌握的技巧和方法。本书内容包括岗前培训、视觉美感设计、分镜头脚本创作、摄影技术、素材处理、后期制作和定格动画。主要讲解了画面造型、拍摄的方法与技巧、画面编辑的基础知识、画面编辑的艺术手法以及作品整体艺术创作所需的知识、方法与技巧,从拍
本书从应用实战出发,介绍多媒体应用技术的相关知识要点,包含Photoshop数字图像处理、Flash动画制作、AdobeAudition音频处理以及Premiere视频编辑等。本书通过“知识要点—应用实例—上机训练”的实战过程,循序渐进地让读者熟悉各个软件环境,使读者能快速掌握多媒体软件的基本操作及综合应用。每种多媒体
本书紧紧围绕当前新媒体技术应用的发展趋势,通过新媒体技术应用概念、基本原理、操作方法、案例演示等,让学生由简到繁、由浅入深地掌握新媒体技术及其日常应用,培养学生在新媒体领域的创新发展能力。全书图文混排,容易理解,每个案例配有微信二维码,扫描即可进入在线课堂视频讲解
本书共三篇,PhotoshopCS5、AIC56、Flash。主要内容包括:Photoshop基础简介;选区工具;图像的编辑;通道与图层;滤镜专区;绘制图形及路径;蒙版的使用;综合实用案例;基本应用;基本图形的绘制;路径的绘制;绘图与着色;图表、符号与渐变网络;文本的处理;图层与蒙版等。
本书由六大部分组成,包括基础理论篇、采集制作篇、内容管理篇、传输集成篇、传播呈现篇,以及综合应用篇。本书以数字媒体元素为主线,深入、系统地介绍了数字媒体技术原理与数字媒体技术应用,为读者全面而深刻地认识数字媒体搭建了合理、科学的理论架构。
《计算机多媒体技术》全面系统地介绍了多媒体技术,将易读性、通俗性、实用性和可操作性融为一体,从理论和实践两个视角对多媒体技术的基础理论、处理技术、集成开发等多个方面进行了系统性讲解。它以技能实训的形式,帮助读者全面掌握多媒体技术的理论知识,提升对多媒体作品的设计能力和实践创新能力。《计算机多媒体技术》包括9章内容:第1
本书专注于分析和研究数字媒体技术的相关理论及研究现状,探讨了数字媒体的概念、构成要素、特征与发展。全书共七章,对网络数字新媒体、手机数字新媒体、数字网络电视、融合数字新媒体和数字新媒体技术进行了探讨分析,最后探讨了国内外的新媒体的营销。
本科院校非计算机专业的学生多媒体课程一般需要学习音频(audution)、图像处理(Phothoshop)、动画(Animate)、视频处理(Premiere/AfterEffects)相关知识,本书以Adobe公司相关产品最新版本(AdobeCC2019)为例,以实验驱动教学,精心编制多个实验,实验涵盖了相关软件的大