本书主要介绍了Android开发过程中常用的知识点,包括四大组件中的Activity、Service、BroadcastReceiver以及自定义控件,详细介绍了Android开发过程中的重点难点,并给出了三个实际案例。
本书分为七章,内容包括:了解这个日新月异的世界;你是不是对新媒体有些误解?来吧,先认识我们的工具!当前所有信息的集散中心——手机;你不得不学的几类APP;咱们单说说微信和网上到底是怎么骗人的?
星余迹通信是应急通信中的重要手段,对流星余迹通信的研究将促进我国流星余迹通信技术的发展和应用。本书从理论、技术和方法等方面系统阐述了流星余迹通信的仿真和评估,介绍了流星余迹通信的基本理论,阐述了OPNET建模过程,重点分析了基于OPNET的流星余迹通信仿真,探讨了半实物仿真人机交互的过程,并详细讨论了流星余迹通信系统效
本书中通过基础加案例的方式向同学们介绍了Photoshop在手机UI领域中的应用。全书中从UI的基础讲起,针对安卓系统、软件、IOS系统中的UI设计进行全面的剖析。帮助学员快速进入到ui设计的领域。通过每一章的一个综合案例向学员们传达了一个完整UI设计的全部过程,有利于学员将所学内容应用到设计的工作中去。
本书是2014年全国高校移动互联网应用开发创新大赛的总结,内容包括大赛概况、组委会及专家评委名单、评审指标及获奖名单、优秀作品精选等内容。书中精选了大赛部分优秀作品,作品结合移动互联网的特点,构思新颖,亮点突出,展现出当代大学生的创意思维与创新设计能力,并具有很高的实际应用价值。
本书共分为二十七章,与华为现有的课程体系完全一致。从基础原理,到组网、配置、业务,再到产品特性、安全配置、架构、规划工具、实际案例、故障处理都做了比较详尽的介绍。本书结合了笔者20多年的工作经验,其内容非常全面。因此,本书无论在专业性方面,还是在经验性和实用性方面均有很好的保障,是相关人员自学或者教学无线局域网络工程师
本书首先介绍了传输网的概念及传输网的技术发展历程和演进趋势,然后简单介绍了SDH和WDM的技术原理,在此基础上引入了OTN技术。全书在简要介绍了OTN基本原理的基础上,从工程应用的角度详细讨论了OTN系统及设备。主要内容包括:OTN的概念与应用、OTN的体系架构、OTN的网络保护与应用、OTN的网络管理、ROADM的原
本书分为两部分共9章。第1部分包括第1章和第2章,详细地介绍了SDH的基本概念以及SDH的复用、映射和定位等基本原理。第2部包括第3章至第9章,内容侧重实际应用技术,介绍SDH设备(包括终端设备、分插复用设备、数字交叉连接设备、中继设备)、SDH传输网的结构及其自愈功能、SDH传输系统性能分析、基于SDH多业务传送平台
该书主要围绕Android应用程序开发基础、界面设计、Activity、ContentProvider、数据存取、Preferences、SQLite、网络互联、自定义视图、2D图形绘制、音频文件控制、短信收发、传感器编程、GPS定位、手机地图等内容,以三个项目我爱记单词、数独游戏和手机地图定位为载体进行教材设计和撰写
全书共9章,可分为三个部分。第一部分(第1章)主要介绍移动通信的发展和基本概念;第二部分(第2-6章)主要介绍移动通信的基本理论和主要技术;第三部分(第7-9章)主要介绍广泛应用的典型移动通信系统。