该书稿为桥牌技战术书,重点介绍防守叫牌,分为输墩计算与总墩数定律、争叫、对争叫的应叫、技术性加倍、首攻指示性加倍、防守基本信号、计数首攻、无将定约的首攻与信号、有将定约的首攻与信号、后续信号等9个章节,内容涉及总墩数定律及其应用、直接位置一阶花色争叫、直接位置二阶花色争叫、上家二阶以上开叫后的直接争叫、对同伴在对方阻击
中国象棋的优秀教练员和运动员都有一个共识:学习和练习非连将杀是快速提高象棋中局实力的有效方法,若没有系统深入地学习非连将杀,棋力提升较慢。本书精选了象棋非连将杀1150个图例,涵盖了中局理论、实战技巧等相关内容。全书分为两个部分:基础部分为一至四步非连将杀(550个图例),系初学象棋者的必修课,熟练掌握可快速提高棋力;
两只松鼠正在寻找他们走失的宝宝。快来帮帮他们吧!在寻找松鼠宝宝的路上,它们遇见了小鹿一家、兔子一家、野猪一家……找找看,它们都在哪里呢? 细致的笔触还原出动物们的生活场景,隐藏在背景中的动物为孩子们的自然认知增添一抹乐趣。
本书内容包括:行棋与吃子、新的威胁、吃子的结果、不能吃的情况、透视的吃法、二吃选一、吃子后捉子、吃子后将军、吃子后威胁、吃子后逃跑、吃子后保护等。
《最终幻想典藏全书》共三册,是对《最终幻想》系列历史的一次全面回顾,此次出版的第二卷囊括《最终幻想Ⅶ》《最终幻想Ⅷ》《最终幻想Ⅸ》三部作品。每部作品的回顾均包含天野喜孝创作的概念艺术画作、故事回顾、人物关系、角色设定、关键剧情、知名台词、世界地图、怪物设定、召唤兽设定、战斗设计、过场分镜、道具设定、初始策划书、开发人员
本书首先介绍了超声诊断相关的基础知识,随后结合临床阐述了浅表器官超声诊断、心血管疾病超声诊断、周围血管疾病超声诊断、甲状腺疾病超声诊断等,包括诊断方法、图像内容、鉴别诊断等内容。
本书从游戏产业的发展历程、发展趋势、特性等方面入手阐述游戏产业和元宇宙结合的契机,并全面介绍了两者结合发展成游戏元宇宙后的各方面的架构布局和发展可能性。本书涵盖五个部分:第一,游戏元宇宙模式特征以及其如何重构游戏发展业态。从游戏发展历程开始,主要介绍了游戏发展趋势以及迎来元宇宙时代后,游戏将发生怎样的变化,元宇宙将从哪
本书梳理了围棋运动在桂林的发展历程,展现了桂林的围棋文化。本书包括以下几个方面的内容:围棋在桂林发展的历史脉络,围棋在桂林发展过程中形成的独特的文化,以及与文学、书画、戏曲等其他文化的相互联系,桂林地区从古到今的围棋人物,包括围棋名家、支持围棋事业发展的人物,围棋事业在桂林的发展状况,包括围棋机构、赛事、活动、交流等。
《植物大战僵尸2奇妙时空之旅酷拼插·夜光森林奇妙游》是根据风靡全球的电脑游戏植物大战僵尸2中的素材设计而成的立体拼插场景。本书利用了游戏中童话森林的素材,设计了一个充满奇幻色彩的森林音乐会场景。小读者可以拼装造型独特的双层树屋舞台,搭建草地上露营的帐篷,篝火等,场景中还有旋转舞台、秋千和跷跷板等活动的小机
作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界? 作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成