本书共11课,每一个重要的知识点都借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含认识LightroomClassic、导入照片、认识LightroomClassic工作区、管理图库、修改照片、高级编辑技术、制作画册、制作幻灯片、打印照片、备份与导出照片、笔者个人的工作流程等
本书共9个项目,主要包括Photoshop基本操作、图像画面的修饰与文本添加、调整图像色彩与色调、运用工具和命令抠图、运用通道与蒙版抠图合成、产品包装的设计、卡片的设计、淘宝电商的平面设计、海报广告的设计。
"本教材第2版曾获首届全国教材建设奖全国优秀教材二等奖。本教材也是“十三五”职业教育国家规划教材,同时也是国家职业教育网络技术专业教学资源库配套教材。本教材面向信息安全工程技术人员,介绍网络安全技术实施、网络安全管理与运维等岗位相关技术与实施方法。内容的选取依据行业企业调研,系统分析相关岗位的典型工作任务,参考网络安全
"本书系统介绍大数据基本原理、框架、方法和应用技术,部分章节着重介绍鲲鹏大数据生态。全书共9章,分别介绍大数据技术概况,Hadoop与鲲鹏大数据架构及其相关组件,分布式协调系统Zookeeper、非关系型数据库HBase、数据仓库Hive等应用技术,大数据框架Spark的原理、机构及其生态圈,数据采集系统Flume和K
本书较为系统地讲解了如何运用Midjourney这款杰出的AI绘画工具。从初学者到专业人士,通过深入浅出的方法,全方位探讨了Midjourney在兴趣爱好、艺术创作、商业应用等方面的理论基础与实际操作。读者不论背景如何,都可以通过本书,找到用Midjourney将想法转化为艺术图像的途径。本书所用插图大部分都是Midj
本书共7章。第1章为概论部分,讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2-3章为基础知识部分,讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4-7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内
本书全面、系统地介绍Photoshop2020的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形与路径、调整图像的色彩与色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。
本书采用AnyLogic仿真软件作为复杂系统建模仿真工具,从AnyLogic软件基础操作到AnyLogic进阶应用,讲解了多智能体、离散事件系统、系统动力学等建模仿真方法,并结合行人系统、交通系统、生产系统、物流系统等复杂系统建模仿真实践案例,介绍了应用AnyLogic进行复杂系统建模仿真的系统知识和具体操作步骤,以及
本书共有15章,第1章-第11章是基础功能讲解部分,依次介绍了AfterEffects的基础运行环境、新增特性、工作界面、素材及操作流程、图层的创建与编辑、文字特效技术、调色技法、抠像特效应用、蒙版动画技术、光效应用、效果的编辑与应用、三维空间效果、声音特效的导入与编辑、第三方插件的应用等内容,第12章第15章为行业应
本书共12章,内容包含Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图技术、渲染技术、粒子系统、流体特效等。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2-第12章提供了对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、