本书以产品设计为基准,从实用角度出发,通过几十个各具特色的实例全面讲解了软件的基本操作。每个实例均有详细的操作过程,因此本书可作为初学者的入门教程。本书共分为6个模块,包括AutoCAD2013基础入门、二维机械图形的绘制与编辑、机械图形的注释与尺寸标注、操作杆模型的参数化设计、机械轴测模型的绘制与尺寸标注、三维实体模
Maya是Autodesk旗下著名的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。全书共分10章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS曲线曲面建模、Maya自带的Arno
点云数据处理是三维重建领域的一项重要研究内容之一,涉及去噪、简化、配准、分割及检索等关键技术,已经在医学研究、文物虚拟复原及工程建设等领域得到日益广泛的应用。本书共14章,全面系统地介绍了点云数据的类型、特点和获取方法,以及常见点云数据处理技术的应用领域,重点提出了与点云去噪、点云简化、点云配准、点云分割、点云模型检索
本书以AutoCAD2023中文版为基础,结合工程图例介绍了AutoCAD2023的主要功能和应用。本书共11章,第1章介绍AutoCAD的基础知识;第2、3章介绍二维绘图命令和二维绘图的修改;第4、5章介绍自定义绘图环境和对象特性;第6~8章介绍创建文字、表格和引线,图案填充和块对象,以及标注;第9章介绍绘制工程图;
本书是依据高等职业院校的教学要求,以岗位需求为导向而编写的教材,系统地进述了计算机网络的基础知识和基本技术。全书包括两部分,即理论部分和实验部分。理论部分主要讲述计算机网络基础知识,包括计算机网络概述、数据通信基础、网络协议与体系结构、局域网技术、网络互联技术、网络服务器配置、internet技术、网络安全。实验部分主
本书基于“任务驱动”教学法进行编写,在充分汲取课程教学改革的成果及作者多年教学与实践经验的基础上,以“案例教学”和“项目制作流程”为导向,以PhotoshopCC的具体应用为学习目标,系统地介绍了Photoshop软件的基本操作方法和图形图像的处理技巧。本书共分为10个项目,分别为PhotoshopCC入门、图像选取与
本书是一本全面、深入介绍Vue.js3和TypeScript前端开发技术的图书。本书详细介绍了Vue.js3的新特性与优势,包括模板语法、内置指令、OptionsAPI、组件化、过渡动画、CompositionAPI、VueRouter、Vuex等核心知识点;TypeScript的基础和进阶知识,包括数据类型、类型别名
本书以零起点的读者为主要对象,以AdobeAnimateCC2018为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍制作动画的常用方法和技术,可以作为Animate动画制作课程的入门教材。本书详细介绍了利用Animate制作动画的方法,Animate的新功能和新技术,以及ActionScript3.0环境下的脚本程序设
在本书编写过程中,我们将立德树人的教育方针融入其中,将其作为核心理念贯穿全书,引导读者在学习和应用先进技术的同时,提高审美水平、树立正确的价值观。本书以实操为主、理论为辅,分阶段教学,帮助读者零软件基础水平入门,进而掌握软件的基本使用、模型制作、UV拆分、材质贴图制作和动画制作,并在相应项目中加入历年虚拟现实“1+X”
本书结合多个典型实操案例,全面、系统地讲解MicrosoftExcel和PowerBI中PowerQueryM函数语言数据清理的核心技术。本书重点介绍PowerQueryM函数语言的四大板块内容,即数据类型、运算符、关键字和函数。 本书共11章,分为3篇。第1篇背景知识,主要介绍PowerQueryM函数语言的总体概况