不同于马里恩杜查斯以往的著作,这本书是一本写给大人们的艺术游戏书。杜查斯相信,""孩子通过玩来学习,大人通过艺术来玩”。杜查斯在过去25年的艺术性涯中认识到创作过程最核心的三个要点就是好奇心、观察力和游戏。创意的开始很简单,仅需要纸张和铅笔!跟随本书,随身带好小笔记本和笔,剩下的只是阅读和观察生活,并记录你的创意之旅。
艺术心理学处在哲学美学与经验美学的分野之处,包含意动心理学与内容心理学的辩证关系,这种内在的张力突出地表现为结构主义、功能主义、精神分析、行为主义、认知科学、人本主义等不同学派的更迭和消长,也造就了一个根本的二难选择:究竟应当研究艺术作品或活动的固有形式属性,还是要关注其与个体的联系以及个体的经验意义?本文汇编的21篇
本书首先介绍了艺术设计的定义、发展历程以及其在现代社会中的地位和作用,阐述了艺术设计的理论基础,然后重点讨论了创新思维在艺术设计中的重要性,以及如何通过头脑风暴、逆向思维等方法激发创新灵感,详细讲解了艺术设计的表现技法,全面展示了如何根据市场需求和消费者心理进行艺术设计的市场定位,深入探讨了跨学科融合在艺术设计中的重要
《新媒体时代艺术设计改革与创新研究》旨在研究新媒体时代下艺术设计的改革与创新,并探讨新媒体对艺术设计所带来的影响与挑战。首先,阐述新媒体时代艺术设计的理论基础,分析新媒体的内涵与特点,以及新媒体对艺术设计的影响等;其次,从理论层面探讨艺术设计改革与创新的可行性,深入研究新媒体时代艺术设计的形式,探索新媒体时代艺术设计的
本书以数字媒体艺术专业教学研究为基底,以生态美育为导向,对基于生态美育视角的数字媒体艺术专业教学研究——以山西高校为例的相关内容展开了论述,概述了数字媒体艺术专业的基本内容,引导读者对数字媒体艺术专业有一个基本的了解;概述了生态美育理论;对生态美育理论与数字媒体艺术专业教学进行了相关阐述;对于文献回顾与假设提出进行了探
本书是一部关于色彩学规律与实践的专著。色彩学作为一门独特而深刻的学科,贯穿于多个领域并具有深远的影响,它不仅是静态的视觉感知,更是一种能够引发情感、传递信息、构建氛围的媒介。基于此,本书从绘画色彩、服装色彩、动画色彩、产品色彩、建筑色彩的方面深入探讨色彩学的规律与实践,从理论到实际应用,全面呈现色彩在人类生活中的丰富内
《设计问题》杂志是国际设计研究领域的权威期刊之一,由美国麻省理工学院出版社于1984年以季刊形式出版至今,主要刊登设计历史、设计理论和设计批评等方面的研究论文和案例,在全球设计领域具有很大的影响力。本书所收入的10篇文章精选自《设计问题》2020年的期刊,聚焦法律设计理论与实践,旨在为设计教育和设计实践领域提供新的理论
《造型设计基础(美术绘画专业)》是“十二五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校美术绘画专业教学标准》和最新的教学要求在第一版的基础上修订而成。全书分为两个单元,单元一构成设计基础,包括二维世界、美之源、色彩奥秘、空间艺术四个主题。单元二综合创意表达,介绍了几种常见的创意表达形式。本书从设计作品实例及学生创作
《ICICLE之禾》系列图书将通过摄影师的视角来展现之禾的时尚艺术美学,以此建立一个之禾时尚美学社区。本书将诠释品牌的时装形象、品牌哲学、文化艺术理念、可持续时装产业链进展等内容,试图在时尚、文化和生活方式之间架起一座桥梁,使读者能够近距离地感受到设计师、策展人和合作伙伴的创造力,展现摒弃多余设计,展示天然之美的设计之
本书由上海大学上海美术学院编。随着文化数字化转型的推进,在艺术史研究领域,形成了“数字艺术史”的研究流派;随着数据可视化、XR、交互设计等技术和可穿戴式智能设备在艺术领域的深度应用,艺术的活化和传播获得了全新的数字语言和叙事媒介;而随着以ChatGPT为代表的AIGC取得重大突破,在计算机生成艺术方面也取得了重大的突破