3dsMax在国内拥有庞大的用户群,它广泛应用于建筑、游戏、产品设计等诸多行业。书中通过近30个实例,详细讲解了使用3dsMax进行工业产品设计的方法和技巧。具体内容包括3dsMax基础知识与基本操作,生活用品、五金工具、厨卫产品、照明灯具、电子产品、装饰摆件、小家电、儿童玩具、骑行产品、数码和电脑产品、交通工具、武器
本书通过对产品经理日常工作中的场景拆解,包括用户体验、用户增长、产品开发、数据分析、产品设计等,利用可执行的思维模型,例如KT决策法、六个思考帽、TTP模型等,以解决在产品从0到1过程中遇到的问题。通过对模型的介绍,以及模型在具体案例中的应用,让产品经理可以掌握模型思维,有效提升自身的产品能力。本书共9章,第1章~第3
国内各大美术院校工业设计专业的教学一直以来的关注点在设计原理及外观造型上。“创新与创意”在教学中向来“只可意会不可言传”。本书以概念分拆、全过程细节回溯的方式,教导设计者,如何把设计产品从一个概念(或是设想)一步步完善成以人为本兼顾美学要求的产品,把创意思维条理化、可视化,对传统工业设计教学在创意思维上进行了补充,这将
全书分为从无到好:创新与智能革命、集成产品开发流程体系、市场需求与产品规划、概念生成与项目管理、开发与验证6个部分。随着全球化市场经济的发展,企业面临着日益激烈的市场竞争。面对百年一遇的企业精益化、自动化、数字化、智能化(四化)机遇,企业如何提高创新能力?如何保持产品的生命力?只有更加关注市场、关注客户需求、关注组织创
本书稿为第一届国际仿生设计与科技学术研讨会(CCBDT2020)参会人员提交的论文合集,该学术研讨会由中国科协资助,大连工业大学主办,鲁迅美术学院协办,大连工业大学艺术设计学院承办。该学术研讨会为关注“仿生设计与科技”创新的设计研究人员,提供有关信息技术、创新设计的交流平台,论文征集包括仿生设计、生物艺术、艺术与科技、
31篇文章,78342个文字,276张图片,构成了我们所看到的这本书,但远不止这些.......一种设计教育的理想一群人围绕着大树,听一个人讲述他的领悟,讲述者不知道自己是老师,聆听者也不认为自己是学生。但这样一种形式和行为,已然具备了教育的最初含义。2019年5月在中国国际设计博物馆举办的“卢志荣设计工作营”也有这样
在设计中,自然是非常重要的灵感来源。大自然中的事物多种多样,有的具有漂亮的形态,有的具有丰富的色彩,有的具有奇特的肌理……所有这些都可以提炼出来,经过归纳与重组运用在设计中。本书分为图形转换、微观世界、自然色彩3部分,精选63个以自然为灵感的设计案例。每个案例都展示了大量精美图片,并且阐述了设计的理念与创意,希望读者可
近十几年随着企业产品开发使用参数化软件越来越多,高校开设Creo软件的课程专业也越来越多,特别是工业设计和产品设计专业学习ProE或Creo软件呈增长趋势,本书内容和方式主要特出以下几点:一是在编写方法、内容和案例突出专业要求;二是采用数字化和视频化技术重点突出建模思路分析和讲解;三是摒弃传统软件教材先讲命令再讲例子,
本书是在教育部2019年第二批产学合作协同育人项目等课题研究的基础上,经过多年的理论研究与教学实践,结合设计思维与项目定案创新编写而成。全书由概述、设计创新思维、产品设计开发、设计工作坊成果展示和设计工作坊总结5章组成。本书以产品设计工作坊为载体,从不仅以用户为中心的设计到服务设计、共享设计、信息可视化设计,再到设计师
本书重点介绍利用Rhino5.0进行产品建模的方法和技巧。基础理论部分包括点、线、面的构成及点、线对终模型精度与连续性的影响因素等;渲染部分重点介绍KeyShot渲染器的相关知识;案例部分则选择工业设计领域中较为经典的几类产品进行讲解。建模之前首先展示二维效果图、建模分步图及终渲染效果图等。