本书以C语言为依托,结合典型实例,全面、系统地介绍了程序设计思想和方法,并结合安全编程标准阐述编码过程中可能产生的安全问题。全书共7章,采用问题驱动的方式,以大量的实例,深入浅出地介绍了计算机的工作原理、C语言的基础知识、运算符和表达式、程序的控制结构、数组和指针、函数和指针、构造数据类型和文件等内容。每章后面均有小结
本书根据教育部制定的大学计算机科学素养基础课程教学的基本要求,结合目前大学非计算机专业学生的计算机实际水平与社会需求编写而成。书中大部分题目来自最新的信息和社会应用实践,学生通过信息技术应用教程的学习,将具备解决实际问题的能力,能适应社会的实际需要,为就业打下坚实的基础,成为办公达人。本书主要内容包括信息编码与网络环境
《计算机应用基础实训教程》内容共六章,包括计算机与信息技术基础、计算机操作系统、计算机网络与信息安全、Word文档编辑、Excel电子表格和PowerPoint演示文稿。《计算机应用基础实训教程》以培养学生应用能力、创新能力为指导思想,坚持实用够用的原则,在内容选取上充分考虑应用型本科院校各个专业的培养目标和学生特点,
网络已经成为大学生学习、沟通交流、娱乐的主要载体之一,网络空间亦是当前大学生生活必不可少的一维空间。新时代,互联网成为影响教育事业发展和人才培养质量的“最大变量”。网络安全问题是当下高校的一个热点问题,许多网络安全问题的产生与大学生对网络安全知识的缺失密切相关。“没有网络安全,就没有国家安全”。网络安全是国家安全的重要
近年来,随着计算机文字录入与速录技术的发展,基于计算机标准键盘采用智能拼音方案的“双拼输入法”,因其学习门槛低、性价比高而逐渐普及。但,不少学校和众多学习者皆因找不到一本理论与实践相结合的指导教材和对应的练习软件而苦恼。本书是沪滇两地计算机文字录入和速录多位常年在教学第一线积累了丰富实践经验的教师和多次获得上海和全国速
本书共分为8个项目,主要内容包括认识Windows10系统、设置系统工作环境、文件资源管理、中文输入与管理、网络畅游、Windows10工具软件的使用、Windows10软硬件管理、计算机系统管理与维护。
本书创新了C语言“语法知识+编程技巧”双主线的模块化、任务式教材结构,选择必需的C语言语法知识,以C语言入门知识、运算符与表达式、基本控制结构、函数、数组与指针、字符与字符串、结构体、文件操作、经典算法为主线划分为9个模块。
本书属于数字媒体艺术专业教材,主要通过讲解案例的制作过程,全面解析了AfterEffects软件的制作流程和使用技巧。每个章节采用案例简介+主要知识点+制作步骤的框架结构,全面生动形象地展示了AfterEffects的强大功能。本教材详细介绍AfterEffects的工作流程与特效应用,使学习者在较短的时间内就能够了解
本教材为艺术设计类教材,本教材以次世代游戏模型资产制作流程为主要内容详细讲解了次世代游戏模型从角色概念设计到中高模制作以及高细节雕刻等主要制作过程,同时结合世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程及相关要求将世赛标准与行业标准相融合。通过虚拟案例,实际操作,一步步带领读者完成项目制作。本教材主要针对的读者群需有一定的
本书属于数字媒体艺术专业教材,主要聚焦Unity游戏特效制作。编者根据市场对动漫游戏类人才需求的定位,结合行业发展趋势,根据游戏特效的特点和类型,以及游戏特效相关的设计软件和应用方式,梳理出游戏特效制作的思路和流程。本教材在编写过程中通过大量素材案例设计及技能知识的应用,图文并茂地介绍了游戏特效创作开发的全流程,并配有