这套《未来媒体丛书》试图对互联网上衍生的新业态进行一次全景式的扫描,选取其中具有代表性的移动互联网、社交网络服务、微博、搜索和网络视频五个形态进行深度剖析和研究。《网络视频》(作者梁晓涛、汪文斌)是其中一册,选取了国际主流视频网站和CNTV、Youku等国内视频网站为样本,从技术架构、业务特征、运营模式等角度进行了深入
《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素材处理和制作的主流软件,即图像处理软件Photoshop和动画制作软件Flash,并配有大量精彩而实用的实例,而不是泛泛而谈,还介绍了识别字符软件光学尚书七号、屏幕捕获软件Snaglt、
《21世纪高等学校计算机·系列规划教材:多媒体技术与应用》参照高等学校计算机基础教学基本要求中《多媒体技术及应用》课程的教学大纲进行编写,将培养应用创新能力的目标融会、贯穿于教材之中,以“够用、实用”为原则,精简传统教材中理论过多、专业性过强的内容。本书从多媒体技术基础知识入手,首先介绍了多媒体基础理论,接着讲述了当今
《21世纪高等学校规划教材·计算机应用·国家精品课程配套教材:多媒体技术基础与实践》是国家级精品课程《计算机基础》课程群后继课程的配套教材,以教育部计算机基础教育教学指导委员会关于高等学校计算机基础教育基本要求作指导,立足于“以理论为基础,以应用为目的”,适应新时期大学生的媒体信息处理需求。《21世纪高等学校规划教材·
《普通高等教育计算机规划教材:多媒体技术应用教程(第7版)》在多媒体技术的概念、发展趋势、美学基础、多媒体设计理念、制作手段等方面进行了系统阐述。《普通高等教育计算机规划教材:多媒体技术应用教程(第7版)》共10章,分别介绍了多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机的基本设备与扩展设备、多媒体制作中的美学问题、多媒体数据描
《全国高等职业教育计算机类规划教材·实例与实训教程系列:多媒体技术与应用项目教程》以基于工作过程的教学理念为指导,采用综合项目形式介绍Authorware、Premiere、Flash等多媒体软件在日常生活和工作中的典型应用及多媒体产品开发的过程。全书共10章,首先介绍多媒体项目的规划及多媒体素材的采集制作方法,然后通
《媒体创意专业核心课程系列教材:流媒体原理与应用(第2版)》在传媒业界,所谓“媒体创意”现象早已是司空见惯的客观现实,但若要问什么是媒体创意,人们却大多说不清楚。作为一种新生事物,人们对其语焉不详,甚至有些疑惑,都是正常现象c.由于我们创办了一个媒体创意专业,所以也就时常有人向我询问,作为该专业的负责人,当然是回避不了
《媒体管理丛书:数字媒体资产管理与应用》系统地构建了数字媒体资产管理的理论体系,重点从关键技术、业务流程、增值开发与应用模式、版权管理与保护、价值评价方法及定价策略、商业运营等方面阐述了如何对媒体组织的数字内容资产实施有效的管理和开发利用。《媒体管理丛书:数字媒体资产管理与应用》内容丰富,注重理论与实际应用的紧密结合,
《多媒体技术与应用(第3版)》主要介绍多媒体技术的基础知识,图形、图像、声音、视频、动画处理技术和多媒体作品的创作方法。内容上注重理论和实践相结合,深入浅出,图文并茂,注重基本技能的培养,可操作性强,具有较强的实用性。全书共分16个单元,其中包括30个设计任务。为了方便教学,免费提供多媒体素材资源。《多媒体技术与应用(
本书共分为:实验篇;学习指导与习题解析篇;综合练习篇几部分,主要内容包括:音频素材制作与处理实验;图像素质制作与处理实验等。