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计算机图形学是研究利用计算机进行图形绘制的科学,其主要研究内容为利用计算机实现将三维模型投影到平面的方法。本书首先搭建基本的计算机图形学知识体系,然后在此基础上,围绕GPU管线的处理结构分析管线各个阶段的实现算法;同时介绍WebGL在编程方面的应用,使读者不仅能够掌握图形应用软件的编程方法,还能明白计算机图形学的基本原
本书详细讲解了HTML5在移动Web开发中的应用,包括移动端常用布局、多媒体、Canvas、拖放、文件操作等。除了这些相对独立的技术点讲解,本书还讲解了当下使用最为广泛的移动Web框架Bootstrap,并且详细介绍了一个综合项目的开发,将所学应用到实际开发中。本书附有配套视频、源代码、习题等数字化学习资源,与本书配套
本书共分12章内容,全面讲解了AfterEffectsCC2018的基础应用到高级应用,包括常用插件的应用,与第三方软件的协同工作。内容丰富,结构清晰,案例典型,技术性强。适合作为高职高专院校相关专业的课程教材,也可以作为相关培训机构的培训教材。本书内容依托AfterEffectsCC2018软件,目前市面上好多教材还
本书以UGNX12为演示平台,系统地讲解UGNX12的知识模块。全书共分为16章,分别介绍UGNX12的基础知识和操作技巧、实体建模、曲面造型的设计与实现、工程图的设计方法与技巧、钣金设计中的相关知识和操作步骤等。 在讲解的过程中,作者根据自己多年的经验,给出了系统的总结和相关提示,以帮助读者快速掌握所学知识。全书内容
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本书主要以未来信息学院网站为载体,介绍如何利用最新Web前端开发技术HTML5和CSS3等制作静态网站。全书共划分为12个任务,将未来信息学院网站项目拆分为前10个任务,每个任务实现一个相对独立的功能;任务11在学习前面任务的基础上,按照真实网站开发流程,完成未来信息学院网站整体的设计与实现;任务12完成化妆品公司网站
本书基于计算机网络的基本原理,结合当前网络工程的应用场景,选取了几个技术主题,详细深入地描述了这些技术主题的实验过程。实验平台采用当前流行的网络模拟器PKT和EVE-NG,实验内容主要包括PKT模拟器入门、EVE-NG模拟器入门、以太网交换机与VLAN技术、路由器与静态路由、RIPv2协议、EIGRP协议及应用层服务器
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