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本教材以工作过程和项目化教学为导向,以“工学结合”为切入点,所选的三维数字化设计与制造案例既来源于企业生产实际,又与日常生活结合紧密,有利于激发学生的学习兴趣和学习热情,提高学生分析问题和解决问题的能力。本教材将每个教学项目分解成若干学习任务,通过工作页+学习提示+二维码微课的方式呈现,打造适应新时期职业教育特色的多元
《平面设计与制作项目实战(PhotoshopIllustrator)》从平面广告设计师实际工作的角度出发,以通俗易懂的语言、精彩适宜的图片、丰富多彩的实训,详细讲解了各种平面设计项目的要点和原则,同时结合PhotoshopIllustrator软件的实际操作,全方位展示平面广告设计师的创作思路、设计流程以及操作过程。全
《防火墙技术及应用》是信息安全专业实践性教材,是在学习信息安全基础理论及计算机网络相关知识的基础上,进一步对防火墙技术和主流防火墙的配置进行深入学习。以网络安全设备模拟软件为主要工具,使学生掌握硬件防火墙和VPN设备的工作原理和作用,掌握防火墙的一些常用配置命令,能够实现在简单的中小型企业环境下进行防火墙安全设备的部署
本书将帮助你更好地理解如何将威胁建模应用到实践中,以保护你的系统免受网络攻击威胁。本书的主要重点是如何使用威胁建模来分析系统设计,以便你可以识别系统实施和部署中固有的风险,并规避这种风险。本书不提供用于安全设计或特定拓扑、系统、算法分析的方法,而是提供识别风险情况所需的工具、解决这些风险情况的具体方法选项,并为你提供更
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本书全面、系统地介绍AfterEffectsCC2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,具体内容包括影视后期合成基础、AfterEffectsCC2019基础操作、应用图层、蒙版动画、时间轴制作效果、文字效果、应用效果、跟踪与表达式、抠像效果、声音效果、三维合成效果、渲染与输出、综合设计实训等。本书采用项目任务式结构
本书以AnimateCC2021为蓝本,结合不同行业对Animate的运用方向,讲解Animate各个工具和功能的使用方法。全书共12章,内容包括Animate的基础知识,基础图形的绘制方法,图形的编辑操作,文本的添加和设置方法,时间轴、帧与图层的介绍,动画的创建方法,元件、库和实例的使用方法,滤镜和模板的使用方法,声
由于虚拟现实的出现,我们与技术的关系发生了剧烈的转变。同先前的所有技术相反,虚拟现实颠覆了整个过程的逻辑。一旦我们进入虚拟现实的世界,虚拟现实技术将重新配置整个经验世界的框架。在本书中,我将做出这样两个断言并为之辩护:(1)在虚拟现实和自然实在之间不存在本体论的差别。(2)作为虚拟世界的集体创造者,我们作为整体的人类第