本书依据大学计算机专业408考研统考真题试卷进行编写,内容包括: 数据结构、组成原理、操作系统、计算机网络四部分,上册按照09-14年,按照考点分类总结考点和真题,并针对每一个具体的考点,作者精选了统考408真题和自命题真题来讲解这部分考点该如何运用,全面梳理了考试中的高频核心考点,实现了考点和考题的完美对应。对于一
本书根据计算机相关专业岗位能力需求和软件行业编程规范,以工作过程为导向,遵循软件开发流程,构建真实企业研发情境和工作任务。本书紧扣全国计算机等级考试二级C语言程序设计考试大纲,重构程序设计理论知识,寓理论知识于任务实践中,实现教、学、做一体。基础篇以“学生成绩管理系统”作为教学项目,由易到难,递进式对项目不断重构。将C
本书编写侧重普及与实用原则,在阐述虚拟现实必要理论知识的基础上,重点介绍了在虚拟现实技术中具有代表性的虚拟场景漫游与交互应用开发实践,以大量典型案例贯穿其中,使读者能够在较短时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟漫游与交互应用技术,并初步具备虚拟现实建模、Unity引擎开发、虚拟场景设计搭建和交互漫游实现能力,对三维全景
本书培养学生理论和实践相结合的能力,实践验证理论,理论促进实践。首先介绍计算机网络概述以及数据通信基础的相关知识;接着分别从物理层、数据链路层、网络层、传输层以及应用层五个层次介绍计算机网络的工作原理,其中在数据链路层后分别讲解广播链路的局域网以及点对点链路的广域网的相关知识,又通过虚拟机软件VMware、网络仿真软件
本书立足新时代大学生计算机基础教育要求,从理论基础、操作技能、发展前沿三个维度,硬件、软件、网络、多媒体四个层面,系统介绍了信息表示与存储、计算机系统组成、Windows10操作系统、WPS办公软件、多媒体技术,以及云计算、大数据、人工智能、区块链、元宇宙等最前沿技术,培养学生的计算思维,提升学生的信息素养和实操技能。
本书主要内容包括:模块1介绍虚拟现实基础理论知识;模块2介绍虚拟现实项目模型制作规范;模块3介绍传统手绘贴图流程案例;模块4介绍次世代建模技术案例;模块5介绍IdeaVR引擎制作虚拟现实(VR)数字化复原案例讲解;另以附录章节的形式收录了优秀案例赏析、相关软件常用命令快捷键等。
本书由两位拥有数十年计算机研究和创新经验的专家联手打造,是一本为对计算机有浓厚兴趣的读者倾情奉献的百科全书,从古代算盘到人工智能和社交媒体,它能帮助读者深入了解与现代生活息息相关的计算机。古代用作保存记录的设备是什么?它与如今的计算机技术有什么关系?未来的计算机又会发展成什么样子?本书用250个极具里程碑意义的发明、出
本书是学习SolidWorks进行二次开发快速入门的教程。全书共分为8章,详细介绍了二次开发基础介绍、文档操作、对象操作、草图操作、零件模型、装配体、工程图、综合实例开发等知识。本书实例丰富,讲解细致,突出了实用性和技巧性,通过大型综合实践案例、大量的图片和详细的文字介绍帮助读者快速掌握SolidWorks二次开发的基
本书以中望3D2024软件三维设计模块作为工具,以任务实例作为“抓手”,按照“互联网+”的思维模式,针对三维建模、参数化设计与工程图、制造等功能进行了全面细致的讲解,内容涵盖一般工程设计的常用功能,由浅到深、循序渐进地介绍了中望3D2024软件的基本操作及命令的使用,包括软件应用基础、产品设计草图绘制、产品零件三维建模
本书聚焦大数据可视化的基本概念和基本技术应用,包含绪论和6个项目,分别为初识大数据可视化、Matplotlib应用、Matplotlib实战——影视数据可视化、Pyecharts应用、Pyecharts实战——用户行为数据可视化、Plotly应用、Plotly实战——用户画像数据可视化。