本书从设计原理上介绍三维动画设计方法,内容上既要突出设计实践需求,又要从理论层面解释三维设计更为有效合理的原理,迅速提高设计者的设计水平;全书内容不仅涵盖了近年来三维动画的前沿发展现况,还详细解释了三维动画的各类专业术语,并给出了许多容易理解的示意图。全书共分10部分,主要内容包括:三维动画的基本概念理解、模型的创建、
本书采用任务模块的讲解方式,让学生充分了解新一代信息技术发展应用对生产、生活、学习方式的影响,并引导学生理解信息技术基础知识,掌握信息技术的应用技能。本书由5个模块组成,对应《中等职业学校信息技术课程标准(2020年版)》基础模块的4-8单元。本书与《信息技术(基础模块)(WPSOffice版)(上册)》配套使用,内容
本书采用任务模块的讲解方式,让学生充分了解新一代信息技术发展应用对生产、生活、学习方式的影响,并引导学生理解信息技术基础知识,掌握信息技术的应用技能。本书由3个模块组成,对应《中等职业学校信息技术课程标准(2020年版)》基础模块的1-3单元。本书与《信息技术(基础模块)(WPSOffice版)(下册)》配套使用,内容
本书是电子与信息专业数字化新型态大众书,以解决实际问题为兴趣引导,巧设问题引领教学内容,并提供了丰富的、难易程度不同的应用实例和习题,倡导项目式学习、合作式学习,注重培养读者的自学能力。 本书包括8个项目,涵盖了C语言程序设计的所有核心知识点和技能点。项目1和项目2通过对C语言程序编制的讲解,项目3和项目4从分支、循
"《单片机控制技术及应用》一书从职业岗位需求出发,采用项目化方式,以工作任务为导向,主要介绍了MCS-51系列单片机的结构及工作原理、指令系统、中断及定时、串行通信、系统扩展、测控接口、控制系统设计、系统开发与仿真等内容。 本书力求紧密结合职业技术教育的特点,注重理论联系实际,书中重点对单片机控制系统的组成、接口、应
"本书以51系列单片机为基础,以C语言为编写语言,重点讲解单片机的基本原理及体系结构,详细讲解LED显示、数码管显示、按键开关、声音、点阵、液晶、步进电动机、串行口通信等典型模块的原理、电路设计和程序编写。最后通过电子钟、直流电动机调速系统、红外电子体温枪等3个综合实例,提高学生的整体设计水平。本书既可作为高等职业教育
"本书主要介绍计算机网络的基本通信原理及网络设备基本配置。主要内容包括计算机网络的基本概念,数据通信原理;网络通信中的地址与路由;路由器的基本配置;路由选择协议RIP以及静态路由注入;传输层与网络层通信原理;局域网、VLAN及交换机的配置、VLAN间路由、第三层交换机配置;网络地址转换NAT和Wi-Fi配置。同时,结合
本书在阐述基于Agent(智能体)的情感劝说型谈判基本概念的基础上,从信任、映射、决策和社会性四个方面,论述基于Agent的情感劝说型谈判的研究进展。通过建立模型和改进算法,探讨基于Agent的情感劝说型谈判依据信任、映射、决策和社会性的动态变化实现有效调整的途径。本书内容包含作者承担的国家自然科学基金面上项目“基于A
科学立起来系列的《计算机立体书》围绕计算机科学,包含"走进计算机的科学世界”、"编程和编程思维”、"计算机语言”、"数据库”、"互联网”、"社交媒体与网络安全”以及"计算机的未来”7大主题,精心编排,环环相扣,是一本面相6-9岁儿童的科普百科立体书。每个主题设置多处启发式互动问答,引导孩子独立思考。立体纸艺和翻翻设计,
本书以帮助读者熟练掌握Java技术的具体应用为目标。本书共11章,分别介绍了Java语言概论、Java开发环境、Java程序设计基础、程序编码规范、Java程序流程结构、面向对象技术、集合技术、线程技术、AWT与Swing开发、JDBC数据库开发、文件流技术。本书提供了真实的项目案例,每个项目案例都从案例描述、案例分析