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本书一共分为7章,第一章为介绍Cinema4D的基本情况,让学生明白学习Cinema4D的必要性;第二章到第七章分别为6个具体的案例制作,每个案例分别选自插画、电商、动画等领域,通过案例的制作讲解软件功能和设计思路,具有很强的实用性。
本书采用项目教学法介绍使用CorelDRAWX8进行图形设计的相关知识。本书共10个项目,前9个项目对CorelDRAWX8的基础知识、对象管理、绘制与编辑线条、绘制与编辑图形、编辑图形轮廓与颜色、图形造型与边缘修饰、文本输入与处理、特殊效果应用、位图处理与文件输出等进行讲解;后一个项目为综合实例,旨在进一步提高学生对
本教材是计算机应用技术专业(Web前端开发方向)专业的专业核心基础课程,通过对Web前端工程师的职业岗位进行系统化调研与分析,对接工信部Web前端开发“1+X”证书标准,构建课证融通的教学实施范式。本教材将职业技能认证标准与课程内容相融合,职业技能考核与课程考核评价同步,将课程内容进行重构,形成了10个典型项目。每个项
本书结合应用型本科院校、高职院校软件开发类专业Web前端开发方向课程以及国家“1+X”证书Web前端开发等级标准,以实践能力为导向,以案例真实应用为目标,遵循企业软件工程标准和技术,针对HTML5、CSS3及JavaScript等知识单元,注重将新技术、新工艺、新规范融入其中,基于工作过程并结合实际案例进行分析和设计,
本书围绕网络系统级联失效机理及弹性度量的相关问题,重点解决考虑失效发生前,发生时,发生后,同类型节点和边的团簇聚合对系统的影响;同类型但不同结构的层级弹性指标对系统弹性的影响;考虑失效不完全信息下,如何才能使系统在破坏后的短时间内恢复到最佳的性能水平等瓶颈。本书既注重对基本理论的详细阐述,又结合基于团簇的网络级联失效、
本书共11章,主要包括Animatecc基础知识,Animatecc绘图基础,使用绘图工具绘制矢量图形,文本的创建与编辑,元件、实例和库的应用,Animate基本动画的制作,Animate高级动画的制作,为动画添加声音和视频,使用ActionScript语言制作动画,Aninate组件的应用,以及Animate动画的导
本书主要介绍Bootstrap的基础知识、基本语法和高级应用,并采用易于理解的方式讲解这些技术的使用技巧和注意事项。全书共14章,内容包括Bootstrap起步、Bootstrap中常用的基本样式、Bootstrap4弹性盒、Bootstrap网格布局、Bootstrap表单、Bootstrap相关组件、Bootstr
本书分为3个部分,第一部分介绍CiscoPacketTracer软件;第二部分介绍常用网络设备的配置与管理;第三部分按照TCP/IP协议体系的层次,从低层到高层,每层设计若干个实验,最后设计两个综合实验。本书中每个实验对应计算机网络的重要知识点,每个实验都包括基础知识、实验目的、实验拓扑、实验步骤与结果、思考题。实验的
本书主要介绍了计算机网络的相关基础知识,内容包括计算机网络概述、计算机网络体系结构、数据通信基础、物理层、数据链路层、局域网原理、网络层、传输层、广域网、应用层、网络安全基础等。通过学习本书,学生可以了解计算机网络中的基础知识,为学习更深层次的专业内容奠定基础。目前,课程思政已成为学生培养中的一个重要环节,本书每节均设