本书共七章,内容包括:高职计算机专业教学培养综述、计算思维与高职计算机基础教学、高职计算机教学设计改革、基于混合式学习的高职计算机基础课程教学优化实践、高职计算机实践教学质量保障等。主要内容包括:高职计算机教学培养体系、高职计算机学生培养方向等。
本书共七章,内容包括:计算机网络概述、数据通信基础知识、计算机网络的体系结构与协议、局域网与广域网技术、计算机网络接入技术、无线网络技术、网络安全。具体内容包括:计算机网络、计算机网络体系结构、计算机网络的主要性能指标等。
本书针对零基础的读者,循序渐进地介绍了使用UGNX2206进行机械设计的相关内容,包括UGNX2206概述、UGNX2206软件的安装、软件的工作界面与基本操作设置、二维草图设计、零件设计、钣金设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计等。
本书使用PyTorch框架来讨论计算机视觉算法及其应用。首先介绍计算机视觉基础,主题涉及卷积神经网络、ResNet、YOLO、数据增强和业内使用的其他常规技术。随后简要概述PyTorch库。接下来探究图像分类问题、对象检测技术以及如何在训练和运行推理的同时实现迁移学习。最后通过一个完整的建模过程来阐述深度学习框架PyT
本书是一本讲解3D游戏场景和角色制作的专业图书,全书分为概论、基础知识讲解和实例制作三部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行了讲解。基础知识部分主要讲解3D场景和角色的设计制作流程及3dsMax软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的
本书以影视特效制作的经典案例为主线,采用案例驱动和项目教学方式,通过大量案例介绍了影视特效的制作方法和AfterEffects的应用技术,使学生在案例的制作过程中,逐渐熟悉软件的功能和操作方法,掌握影视后期制作的相关知识和技巧,全面提高学生的实践能力和创新设计能力。全书分为9个单元,内容涵盖了AfterEffects入
本书围绕计算机信息技术与大数据应用展开研究,首先论述计算机的发展历程与类型划分,计算机技术及其工作原理,计算机信息的表示、检索与判别;其次探讨计算机硬件系统及软件系统、计算机网络技术和Internet应用、大数据及其关键技术;最后研究大数据技术的应用领域、大数据技术的创新应用实践。
本书从计算机信息技术以及大数据的基础知识入手,针对计算机信息安全与网络技术、计算机信息检索技术进行了分析研究;另外对大数据存储、处理和挖掘、大数据的应用进行了综合探讨。
本书以前沿信息技术的商业应用为主题,运用图解的方式,让读者更容易对艰深复杂的技术进行理解和应用,用思维导图等各种模式来形象讲清楚复杂的概念。本册内容包括“无现金支付成为话题的原因”“使无现金支付成为可能的技术”“无现金支付的构图”“无现金支付的商业应用”“无现金支付下的未来”等五部分。
本书对数据库系统的概念、原理、技术和方法进行系统、全面的阐述。本书共14章,内容包括数据库概述、关系数据库、关系数据库标准语言SQL、关系数据库编程、关系数据库安全和保护、关系数据库的规范化理论、关系数据库设计、NoSQL数据库、分布式数据库HBase、文档数据库MongoDB等。