本书适用于数字媒体艺术设计专业课教材,涵盖应用型及职业型高等院校。对用户体验设计的理论方法与实践操作进行系统性阐述。随着互联网行业的日趋成熟,作为数字媒体专业学生的需求,本书介绍了交互设计以用户体验为目的应用软件的制作流程,以及国际上较为成熟的理论体系。梳理了新媒体行业内在用户体验方面的实践理论和经验方法,循序渐进的展
本书以问题求解为主线,引入程序设计竞赛的基础知识,以Python语言编写程序,注重实践能力培养。本书包括绪论、程序设计基础知识、程序控制结构、列表与字典、函数、类与对象、程序设计竞赛基础、链表和文件共9章内容,介绍程序设计的概念、思想和方法,培养学生的计算思维,分析、解决具体问题的能力及创新能力。其中,程序设计竞赛基础
《学习Python(第6版)》深入浅出地讨论了大部分Python编程主题。利用从本书中学到的Python知识,读者可以掌握高质量软件研发背后的逻辑。书中采用一种易懂的、循序渐进的方法来介绍基本的编程概念,先从控制结构、函数和列表等概念开始,再深入讨论类。这有助于确保读者理解基本的编程概念,并知道如何解决现实中的问题。书
本书共分为5章,分别介绍了多媒体技术概述、图形图像处理技术、音频信息采集与处理、音视频编辑与处理技术和动画编辑与处理技术,简述了多媒体技术的基础知识,重点介绍了AdobePhotoshop2022、AdobeAudition2022、AdobePremierePro2022、AdobeAnimate2022四个软件的应
《虚拟现实技术及应用》主要讲解虚拟现实技术理论及应用,内容涵盖虚拟现实技术的软硬件设备、前沿技术与应用案例。本书结合当前新媒体、数智时代和元宇宙发展的背景,力图通过理论与实践案例相结合的方式,向读者阐述虚拟现实技术的基本原理、相关技术及开发经验与流程。《虚拟现实技术及应用》分为8章,第1章至第3章主要介绍虚拟现实技术的
本教材以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用任务驱动、情境教学的方式,与行业企业合作,面向网络系统管理员或网络工程师岗位设置教材内容,建立以实际工作过程为框架的现代职业教育新型一体化教材结构。本书精心设计了7个学习情境,11个工程项目。其中,7个学习情境分别是:构建小型有线局域网、构建大中型有线网络
C语言是当今使用极广泛的开发语言之一,一直在开发领域占据着重要地位。《C语言项目开发实战(微视频版)》通过9个综合项目的实现过程,详细讲解了C语言在实践项目中的综合应用,这些项目在现实应用中具有极强的代表性,主要有:俄罗斯方块游戏、育英中学成绩管理系统、网络传输系统、三江化工薪资管理系统、启明星绘图板系统、智能图书馆管
主要内容●利用关键帧创建动画●使用网格和Flexbox等布局技巧●对表单元素进行样式化,包括单选按钮●嵌入字体以及与排版相关的样式●利用伪元素和媒体查询进行条件样式化
本书分为2篇8个项目。第一篇(程序设计基础)共有5个项目,分别是项目1(测量身材是否标准)、项目2(基础款计算器)、项目3(模拟ATM工作流程)、项目4(学生通讯录管理系统)、项目5(客户信息管理系统),该篇内容包括C++程序结构及实现、数据类型、变量和常量、程序控制结构、函数、结构体、指针等知识和技能。第二篇(面向对
本书是教育部“101计划”的“计算机网络”课程配套教材,以信息经过源主机的封装变成比特流,流出接口,流经传输介质,穿过中间网络,穿过路由器,穿过交换机,直到目的主机,目的主机从接口收到比特流,解封装获得信息这一主线索,系统讲授计算机网络的基本概念、基本原理与实现技术。全书共9章,第1章从用户用网角度出发,介绍计算机网络