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本书全面介绍了3dsMax、V-Ray、Photoshop基本功能及常见效果图的制作。本书从基本操作入手,结合了大量的可操作性实例,全面而且深入地讲述了3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、贴图、效果渲染和后期处理等方面的技术。每一章节分别介绍一个技术板块的内容,过程讲解丰富,通过每个知识点的案例训练,帮助读者轻松地
用户体验是用户对产品、系统或服务的使用或预期使用所产生的感知和反应,具有较强的主观性。如何对主观性较强的用户体验进行优化设计受到越来越多的关注,本书系统论述了用户体验模糊优化设计方法及应用。第1章对用户体验优化设计进行介绍;第2章对模糊理论进行论述;第3~5章分别探讨多目标进化优化、稳健参数设计、人因差错预防等用户体验
本书共9章,系统介绍了常用的数据结构与算法方面的基本知识。第1章为绪论,引入了数据结构与算法的一些基本概念;第2~7章分别介绍了线性表、栈、队列、串、多维数组、树和图等基本的数据结构;第8章和第9章分别介绍了多种排序和查找的算法。本书引入的主要案例都源自实际项目应用,案例、项目由企业工程师根据章节内容设计并实现,全部程
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本教材基于MicrosoftSQLServer和Neo4j环境,介绍了如何利用SQL(StructureQueryLanguage)和CQL(CyberQueryLanguage)语言开展对同源库、表和数据对象进行增、删、改、查等数据库管理和应用工作,并综合应用Python下的相关功能库,对SQL数据进行处理,进而利用
本书系统地介绍软件测试的基本原理与方法,重点讲解软件测试的基本技术、测试用例的设计方法、软件测试的主要过程、软件缺陷的报告以及测试的评估方法。同时,结合软件测试工程实践,讲解测试项目管理、自动化测试原理以及测试工具的分类和选择。书后附录部分给出了常用软件中测试术语的中英文对照、与测试相关的软件工程国家标准目录、实用的软