本书共分成三个部分:第1部分openEuler的基础篇共3个实验、第2部分操作系统原理篇共13个实验、第3部分操作系统实践篇共10个实验。希望能帮助读者通过循序渐进的学习,在熟悉openEuler的基本使用的基础上,结合操作系统原理的理论知识的相关实验,掌握基本操作系统的原理,通过深入学习、精通openEuler操作系
本书围绕游戏风格如何确立、视觉元素(如角色、场景的设计,影像风格的表达)如何呈现、游戏机制与故事性要素以何种方式匹配、界面交互方式遵循何种理念,乃至于游戏音乐声效如何设计、配音演员选哪个演员等问题,以“这是一个怎样的世界”为依据,详细解读了其设计与开发的过程。
多年来,电子游戏一直是文化景观的核心特征,如今在普及程度和文化影响力方面可以与电影、电视、音乐等旧媒体相媲美。在本书中,亚历山大·R.加洛韦认为电子游戏是一种独特的文化形式,需要一个新的、独特的解释框架。利用广泛的学科,特别是批判理论和媒体研究,他将电子游戏作为可以玩的东西(而非要阅读的文本)进行分析,并
本教材为"全国高等医药院校药学类专业第六轮规划教材"之一,根据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会编制的《大学计算机基础课程教学基本要求》中有关"程序设计基础"课程教学基本要求进行编写。本教材的编写宗旨是培养读者的基本程序逻辑思维能力,指导读者短期内快速掌握开发计算机程序,淡化语法、重视解决生活、学习、生产研究中
本书从游戏设计概论出发,梳理了游戏设计的基本概念、发展历程及核心要素,分析了其基本原则和理论依据。书中介绍了游戏角色设计的原则与方法,构建独特一致的世界观,以及游戏界面与交互设计的优化技巧。强调了游戏设计,不仅承载着娱乐大众的功能,还在潜移默化中影响着人们的思维方式、行为习惯乃至价值观念。
本书用简练的语言对项目任务进行分解,将学习Python语言必须掌握的知识进行了分类归纳。书中每个任务涉及了若干知识点,每个任务都能解决实际开发中的一个问题。初学者需要先模仿任务,获得直接体验;然后再学习和任务直接相关的知识。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,并在代码实现中给出了详细的注释,读者可轻松领会Python的
本书以RedHatLinuxEnterpriseLinux9.2为平台,对Linux基础性知识点进行全面而又详细的介绍。本书根据初学者的学习规律,先介绍操作系统引论、Linux的运行模式、Linux文件和磁盘系统、Linux用户管理、Linux的shell程序、Linux网络配置、Linux系统安全的基本操作及简单原理
本书全面讲述了软件工程的基本原理及关键技术,合理组织章节,每章包含学习目标,主要内容,小结,思考与练习等内容。旨在帮助读者了解软件工程的主要知识,并初步掌握基本的软件开发方法。全书共分为10章,包括软件工程概述、软件过程、需求分析与软件需求规约、结构化分析、结构化设计、面向对象分析、面向对象设计、统一建模语言、编码与测
本教材总结了13个特性。对于软件的演化,在传统四个阶段的基础上,提出了第5个阶段,即软件定义阶段。使用软件工程在基本原理、通用原则和基本原则说明软件过程的活动和软件过程的模型。
本手册立足于实际操作,系统地介绍了影视修复的技术原理、操作步骤和注意事项,为从业者提供了实用的技术指导。手册中收录了大量真实的影视修复案例,详细分析了各种问题的成因和解决方法,具有很高的参考价值。不仅传授了影视修复的基本技能,还针对不同层次的需求,提供了进阶教程,为从业者提升技能水平提供了帮助。