《三十六计》是前人根据中国历代卓越的军事思想和丰富的斗争经验,总结而成的一部智谋全书。全书按计谋顺序排列,共分六套计谋,即胜战计、敌战计、攻战计、混战计、并战计和败战计。每套计谋又分为六个计策,总共三十六计。本书以原文翻译注解和经典战例相结合的形式,再现了由“三十六计”推演出来的刚柔、奇正、进退、攻守、彼己、主客、劳逸
战争不仅是历史学家的领域,也应该成为政治哲学家的领域。考察那些伟大的战争,以及相关的伟大著作,可以揭示新的共同体原则得以诞生的秘密,亦可发现战争这一人类活动与人性之间的关联。在战争中,和平是如何成为可能的,限制战争升级的可能性究竟在哪里,战争与共同体是否有着内在关联,对这些问题的回答,都有待于我们重新诠释《战争论》的意
海湾战争以来的现代战争雄辩地说明:战争是打出来的,也是设计出来的。战争设计就是针对未来可能发生的某个战争提出战法与装备建设两个方面的决策建议。本书是中国第一部系统性研究战争设计的学术专著,开创性地从战争设计的理论基础、实施方法和应用示例等方面展开阐述,指出战争系统是一类复杂系统,战争设计要体现人类的干预,并且要用工程化
本书分为上下两篇。上篇为修身悟孙子——跨越千年时空的感悟;下篇为齐家问孙子——跨越千年时空的问对。
《六韬》相传为西周姜太公吕望所撰,但据历代学者考证,并非西周时期的作品,而应是战国晚期之作。《六韬》的“韬”字,原与“弢”字相通,意为“弓套”,含有深藏不露之意,引申为谋略。所谓“六韬”,即指六种秘密的谋略,亦即论述战争问题的六种韬略。全书分文、武、龙、虎、豹、犬六卷共六十篇,以姜太公与周文王、周武王问对的形式,对经国
作战设计论
《作战信息显示与交互技术》是一部系统介绍作战信息显示与交互技术的教材,全面阐述了作战信息显示与人机交互所涉及的基本概念二技术基础、系统构成、显示原理与技术、人机交互界.面模型与技术、音视频会议系统技术、显示与交互技术应用等知识。《作战信息显示与交互技术》结构层次清晰,内容系统丰富,各章配有习题,可供指挥信息系统工程专业
在愈加复杂的新形势下,为减少风险和不确定性,我们必须改进情报分析方法,创新情报思考方式,做出更加科学的决策。因此,作者提出一套高效的情报思维体系,阐述了高级分析方法及其实践应用。作为美国情报分析经典之作,本书广泛适用于军情、国安、反恐、执法、商业等领域。它对正确认识美国情报工作大有裨益,为国家安全研究提供了积极的参考视
本书结合教育工作实际情况,包括前言、正文、附录等。前言部分简要介绍《孙子兵法》的基本情况,正文包括原文、注释、大意、解读,对《孙子兵法》进行深入解读。为体现教师读本的实用性和特色性,设置了教学引导、释疑解惑等栏目,方便教师研读和使用。本书读者对象为中小学教师及传统文化爱好者。在销售渠道方面,本书适合馆配、农家书屋、电商
虚构或半虚构的故事和现实部分就像阴和阳——中国古代哲学的两大基本原则。本书就为大家呈现了这样两种风格的故事——“中国神话”和“三十六计”。这里的“神话故事”描述了人们对自身起源、祖先、历史以及神祗的古老信仰。而“三十六计”则集合了古人在战场上使用的谋略和计策。今天,许多中国人将这些计策运用到政治、商业、体育以及日常生活