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本书介绍了数据工程生命周期,并展示如何组合运用各种云技术来满足下游数据消费者的需求。本书分为三部分:第一部分介绍了数据工程的定义、数据工程的生命周期、合理的架构设计和帮助技术选型的框架;第二部分深入介绍了数据工程生命周期的每个阶段—数据生成、存储、获取、转换和服务;第三部分讨论了数据工程的重要部分——安全和隐私。附录还
本书是上海理工大学上海市一流本科(数据库原理)建设成果和配套教材。由上海理工大学计算机与人工智能专业学科带头人和团队领衔打造。本书以关系型数据库为主要对象,一SQLServer为背景,较为全面的介绍了数据库基本原理、设计方法和应用技术。全书共分为10章,主要内容包括数据库基本概念、关系数据库基础知识、关系数据库标准语言
本书以培养游戏美术设计、游戏场景设计等应用型人才为目标进行编写,重点讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6个模块,包括游戏美术设计认知、数字绘画基础、游戏UI设计基础、游戏角色设计基础、游戏道具场景设计基础、游戏美术项目实战。
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本书定位于3dsMax的动画及特效制作领域,通过大量实例全面系统地讲解该软件的动画及特效制作技巧。全书共8章,第1章讲解软件动画的基础知识,第2-8章通过分门别类的方式,详细讲解关键帧动画、材质光影动画、控制器动画、角色动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的