本书共18章,包括PremierePro的核心功能部分和实战提升部分。核心功能部分包括PremierePro入门、认识PremierePro的界面、PremierePro常用操作、视频剪辑、常用视频效果、常用视频过渡、关键帧动画、调色、文字、抠像、音频效果和输出作品;实战提升部分则以案例的形式详细讲解了Premiere
在逻辑网络的研究中,有效控制器的设计是一项重要的工作。之前大多数关于逻辑控制网络的文献都考虑了状态反馈控制,使得系统在每个离散时刻都需要进行控制。如果能将采样控制应用到逻辑网络控制中,将不需要进行时刻控制,进而降低控制能量。本书重点研究了逻辑网络的采样控制,主要介绍逻辑网络的周期采样控制、逻辑网络的非周期采样控制以及逻
本书共3个部分,第1部分为短视频拍摄篇(1、2章),主要讲解了短视频的拍摄、构图技巧;第2部分为短视频剪辑篇(3-10章),主要讲解了Premiere短视频剪辑、超酷的特效、视频过渡、动画、调色、字幕、配乐、输出短视频等:第3部分为短视频综合实例应用篇(1118章),主要从案例综合应用的角度来讲解卡点美食短视频、Vlg
本书分为14章,分别介绍了AutoCAD2024入门、图层与图纸、简单二维绘制命令与编辑命令、文字与表格、复杂二维绘图命令与编辑命令、尺寸标注、辅助绘图工具、基本三维实体与复杂三维实体绘制、实体造型编辑、机械设计工程实例、建筑设计工程实例等内容。
本书基于中文版3dsMax2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共11章,包括初识中文版3dsMax2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易
本书基于中文版Blender3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实
新一轮科技革命和产业革命加速演进,算力为越来越多的行业数字化转型注入新动能,综合算力作为集算力、存力、运力于一体的新型生产力,成为支撑数字经济发展的重要力量。本书阐述了综合算力的内涵和定义,构建了涵盖算力、存力、运力、环境等关键因素的综合算力指数体系,多维度客观分析我国和31个省(自治区、直辖市)综合算力的发展情况,详
Python是一种跨平台、交互式、面向对象、解释型的计算机程序设计语言,它应用广泛,具有丰富和强大的库。 本书构建了模块化的课程结构,将Python程序设计按由易到难、由浅入深的规律分为9个教学单元;构建了理论知识与操作训练的层次化结构,每个模块的理论知识分为3个层次—入门知识、必修知识、拓展知识,每个模块的操作训练也
本书主要讲解Python在Linux系统运维开发中的典型应用,通过面向实际运维场景的任务实施,帮助读者掌握Python在系统自动化运维领域的应用。本书共8个项目,内容包括系统自动化运维:从Shell到Python、监控系统与调度运维任务、处理文件内容与配置文件、记录日志与发送邮件、运维数据记录与可视化、远程管理和批量运
本书是软件工程领域的优质作品,国际上众多名校采用本书作为教材。本书注重从实践出发选择和安排素材,同时在理论上进行全面深入的探讨。 本书分为3个部分。第一部分解释为什么软件工程知识对实践者和研究者同样重要,并讨论理解过程模型的必要性,利用敏捷方法的必要性,以及精细地进行项目计划的必要性;第二部分论述软件开发和维护的主要步