本书内容包括:是时候去野外了;技能准备;收拾行囊探险家的装备;打绳结探险家的必备技能;注意隐蔽搭建庇护所;漂流的乐趣制作木筏;巧过河如何避开水中隐藏的危险;挡水墙建造水坝等。
本书共分四十部分,内容包括:蟋蟀文化是中华民族特有的文化、蟋蟀文化的历史沿革和发展、无锡蟋蟀文化概况、历代重要蟋蟀谱简介、倪云林的天蓝青、秦子惠其人、蟋蟀颜色的生就和形成等。
本书选材主要是以大型国际比赛、大师级公开赛、特级大师邀请赛为重点选材范围。本书把快棋赛作为对局评注的第一部分,其中选取第七届“财神杯”视频象棋快棋赛擂台赛对局7局、中国·辉南“龙湾杯”全国象棋精英快棋赛6局、“中国银行杯”全国象棋冠军电视快棋赛5局。第二部分为国际赛事。第三部分为国内大型公开赛。第四部分为全国特级大师邀
本书以2021年全国象棋个人赛快棋赛为主要选材依据,分别选择快棋赛男女26则对局,选择超快棋赛男女24则对局。考虑到全书篇幅的问题,从全国象棋甲级联赛、全国象棋团体赛中选择20则25回合以内的年度精彩短局,选择全国大赛中(以象甲联赛和团体赛为主)精彩的中残局片段20则,其中中局10则,残局10则。依此内容,全书共分三大
布莱切利庄园,又名X电台。 二战期间,成千上万聪明绝顶的青年男女被征召进这处战时密码破译中心。 他们中有像艾伦·图灵这样的数学天才,也不乏钢琴大师、桂冠诗人、国际象棋冠军、考古学家和天赋卓绝的贵族女子。 他们在征召入园前经过重重筛选和考验,要面对各式各样的难题。 从莫尔斯密码、填字游戏、音符秘语,到法老墓
本书梳理电子竞技运动的定义特点、发展历史和现状,研究电子竞技对于高校学生的影响,介绍高校中电子竞技运动和社团发展的经验教训,探讨当前在高等教育中应如何对待电子竞技运动以达到育人的效果,以及展望电子竞技运动与教育的未来。
本书是一部讲述桌面游戏文化的作品,由该领域知名专职作家马特·思罗尔所著。在过去十年间,桌面游戏迎来了一次前所未有的复兴,越来越多的年轻人开始喜欢这种面对面的社交游戏,销售额也实现了快速增长。本书作者以过往十多年的研究经验,主要从游戏简史、游戏分类、游戏体验、模型涂装等方面为读者提供一条清晰的游戏发展脉络和类型介绍,佐以
本书是为6-12岁儿童设计的游戏谜题书,包括食物、运动、野生动物、宠物、音乐、太空、数学运算和单词拼写8个主题,由美国经典教育品牌Highlights倾力打造。通过疯狂走迷宫、图画捉迷藏、哪里不对、奇趣问答等思维训练游戏,提升孩子解决问题的能力,并鼓励创造性思维。益智游戏类图书还可以开发和提升孩子对于阅读的专注力,有效