本书以窄带物联网(NB-IoT)通信技术为载体,采用“理论—实践—理论”的教学方式,讲解了NB-IoT的相关知识及其在物联网中的重要作用。本书主要分为理论介绍、项目实践两部分。理论介绍部分为第1~6章,介绍了物联网技术基础、NB-IoT体系结构,并对NB-IoT体系结构中的每个节点进行了技术解析;项目实践部分为第7章。
"本教材聚焦面向机械制造相关岗位,融合国家数控专业教学标准,紧紧围绕制造企业生产中的三维建模设计、装配与仿真、工程图绘制、数控加工和数字孪生等典型工作任务,基于与亚龙集团有限公司的校企合作的建设背景,本教材打造“一主线、双体系、三阶段”的内容体系。本教材基于行动导向学习理论和项目化教学方法,采用“做中学”的学习形式,以
本书从虚拟现实技术概述入手,针对虚拟现实系统的相关技术、虚拟现实技术的相关软件、全景技术进行了分析研究;另外对虚拟现实技术在艺术设计中的应用、在影视中的应用、在动漫游戏中的应用做了一定的介绍;还对虚拟现实技术在创新创业中的应用做了阐述。
本书全面系统地介绍Photoshop的操作方法和图形图像处理技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入介绍,包括初识Photoshop、插画设计、卡片设计、照片模板设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、网页设计及UI设计等内容。本书内容的介绍均以项目为主线,通过对任务的分析和制作,学生可以快速上手,熟悉设计理念和图形图像
全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过
本书通过四篇系统介绍了云计算系统架构与应用。其中,第一篇为云计算基础,主要介绍云计算概念、产生背景、发展历程、特点,并详细讲解了目前常用的云计算架构、服务模式以及云计算的关键技术;第二篇为云计算主流平台,讲解OpenStack、Kubernetes两个主流开源云平台的概念、理论、架构组件以及典型应用场景;第三篇为云计算
本书主要围绕达芬奇调色主题展开。系统讲解了达芬奇调色的软硬件搭配、基础操作、媒体管理、剪辑技巧、套底回批、色彩科学、色彩美学、一级调色、二级调色、节点调色、LUT详解、OFX特效、调色管理和输出交付等,并以案例形式对调色的技巧、经验和风格进行了演示与总结。书中案例涉及广告片调色、科幻短片调色和短片调色等,特别适合初学者
本书共设计了三个源于真实工程的、不同规模的网络互联项目。项目一为企业分公司网络互联项目,包括路由器的基本配置与管理、静态路由与默认路由、DHCP的配置与管理和访问控制列表4个任务;项目二为小型企业网络互联项目,包括交换机的基本配置与管理,VLAN、VLAN之间通信、生成树、PPP、RIP和NAT的规划与配置等7个任务;
本书分为技能知识篇和综合项目实战篇,共10个项目。项目一至项目九为技能知识篇,主要介绍HTML5CSS3Javascript前端技术基础知识,具体包括初识HTML5、网站搭建与管理、构建HTML5网页文件、CSS3新样式修饰网页、盒子模型、元素的浮动与定位、网页布局技术、网页表单的应用、跨平台响应式技术。项目涉及的主要
本书共7章。第1章介绍计算机的发展、计算机系统等。第2章介绍数制和信息编码,使学生理解计算机中信息的表示方式。第3章阐述操作系统的概念功能及Windows10的基本功能和操作。第4章介绍WPS文字的工作环境、文档的基本操作、表格处理、图文混排、排版技术、邮件合并等功能应用。第5章介绍WPS表格的数据输入、公式与函数、图