本书主要介绍了网络计算相关的理论方法与关键技术,并对典型的应用领域与平台进行了相关介绍和讨论。全书共分9章,分别介绍了网络计算的概念、发展及其形式,着重介绍了网络资源组织与管理、网络大数据勘探与挖掘分析、网络大数据索引网络体系、可信认证体系等,并面向自贸区、网络交易支付、智能交通等典型应用场景和领域详细介绍了相关的平台
本书围绕网站项目建设流程,分为网站策划构架、网页视觉设计、网站建设制作三大部分。“网站策划构架”和“网页视觉设计”部分导入国外前沿理论:从品牌形象设计、UI界面设计、信息设计到交互设计;“网站建设与网页制作”部分旨在引导网页设计初级、中级学习者了解并有效掌握HTML5和CSS3的核心技巧,采用基础知识加案例驱动的双轨模
本书共分为三篇,分别为基础知识篇、案例应用篇与综合考核篇,共12章节。本书共分为三篇,分别为基础知识篇、案例应用篇与综合考核篇,共12章节。案例应用篇:介绍了平面设计岗位常见了8个设计类别案例,分别为:卡片设计、DM单设计、插画设计、网站页面设计、图书封面设计、UI设计、海报设计、户外广告设计。综合考核篇:结合企业VI
本书客观反映了2020年度中国互联网发展成就、发展现状和发展趋势,系统地总结了中国互联网发展的主要经验,深入分析了中国在信息基础设施、信息技术、数字经济、电子政务、网络内容、网络安全、网络法治、网络空间国际治理和交流等方面的战略规划、政策举措、发展成效、发展水平和未来趋势;进一步优化了中国互联网发展指标体系,从6个方面
本书客观反映了2020年度世界互联网发展进程、发展现状和发展趋势,深入分析了互联网重点领域的发展新情况、新动态、新趋势,涵盖信息基础设施、信息技术、数字经济、电子政务、互联网媒体、网络安全、网络法治、网络空间国际治理等方面,进一步优化了世界互联网发展指标体系,从6个方面对各大洲重点国家和地区的互联网发展情况进行了综合评
本教材的编写以《虚拟现实应用开发职业技能等级标准》为依据,围绕虚拟现实技术的人才需求与岗位能力进行内容设计。本教材包括平面设计基础、建模基础知识、环境搭建与配置、虚拟现实引擎工具的基本操作及基于虚拟现实引擎的开发共五章,涵盖了利用Photoshop和3dsMax软件进行资源制作、搭建与配置软硬件设备和开发环境、引擎工具
全书内容共分为6个项目,主要包括:初识网络安全、目标识别、服务枚举、漏洞利用、内网渗透和渗透测试。每个项目案例均按照"任务情景”"任务分析”"预备知识”"实验步骤”"任务评价”"拓展任务”六步骤展开,使读者能够通过完成项目实例掌握相关理论知识的学习与技能实践的训练。
本教材是华东政法大学规划通识类教材。互联网正进入万物互联的智能阶段,网络社会和智慧生活研究也进入了社会科学的中心论域。但是,网络社会学理论研究大大“滞后”于互联网技术发展,甚至连学科称谓和基本概念都处于混沌状态。为此,本书在全面梳理既有研究成果的基础上,提出了“一本三分”的网络社会学框架。 所谓“一本”,是指网络社会学
本书基于“互联网+医疗健康”行业背景,根据产品实施与软件开发等岗位技能需求,以实际工作流程来设计项目框架。书中内容以SQLServer数据库应用和ASP.NETWeb开发的任务实施为主,知识讲解为辅,兼顾项目化动态Web开发实践与网络协议、数据库管理和ASP.NET应用的知识体系。以GH子系统的开发为项目载体,知识体系
本书采用任务驱动、项目教学的方法,按照理论实践一体化的教学模式组织教学内容,设置了以下完整的教学环节:学习目标—项目描述—项目分解—知识链接—任务实施—任务拓展—练习思考。 全书分为4个部分,共8个项目,这些项目又分为18个任务、59个子任务,主要涉及课程分析、组建网络、管理网络、网络安全维护等方面的内容。本书以实际