本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生必备参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形API。
本书从实用性和先进性出发,先介绍物联网理论知识和支撑技术,再从方案设计和实验验证的角度将理论融于实践,较全面地介绍物联网的核心理论和实践应用方面的技能。全书基于的硬件平台是ZT-EVB与CVT-IOT-VSL教学实验箱,软件开发环境涉及网络通信及嵌入式技术的主流开发工具。本书共5章,主要内容包括:物联网核心理论及发展概
本书是一本将典型的工作过程和教学内容深度融合的教材,其中知识点和操作案例的选取以Illustrator在实际工作中的常见任务与高频次运用为选择标准,确保了教材内容的实用性和先进性。为了提高读者的学习效率与实战能力,全书分为基础篇与综合提高篇,读者可以根据需要快速上手。本书深入贯彻“技艺融合”的教学理念,将Illustr
本书通过45多个实例系统地介绍了AfterEffects2020影视特效与合成的制作技术,理论讲解简洁实用,实例贴近项目实战。全书内容分四大篇共10章:第一篇为基础篇,共3章,讲解基础知识、图层应用、蒙版应用;第二篇为合成篇,讲解调色、抠像、跟踪、三维合成;第三篇为特效篇,讲解文字特效、粒子特效;第四篇为综合实例篇,介
本书是Cinema4D基础培训教材,针对Cinema4D初学者,深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并且结合案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Cinema4DR21版本为基础进行讲解,首先介绍三维动态图形设计行业和主流的三维软件;接着讲解软件界面和基础操作,以及多边形建模和样条建模的相关知识;然后针对生成器、变
本书全面地介绍了近年来引领图形交互设计领域潮流的MG(动态图形)动画与UI(用户界面)动效的设计方法和流程。主要内容包括动态设计的基本要素,利用AfterEffects进行动态设计的基础框架,动态视觉的层次结构、构图和布局,版式、图标等动态设计的要点及操作,应用于用户界面和交互设计的动画原理,3D动画集成及实时合成等。
本书是针对初学者量身定做的一本IllustratorCC2018完全学习手册。全书采用教程+实例的形式编写,划分为4篇:入门篇、提高篇、进阶篇和实战篇,在4个篇章的基础上又细分为了13章内容,系统且全面地讲解了IllustratorCC2018的各项功能和使用技巧。从图形图像的基本概念讲起,逐步深入到绘图、填充上色、图
本书通过多个实例的演示与讲解,详细介绍了Excel的最新功能组件PowerQuery在数据查询与数据转换方面的主要功能。全书共分为8章,主要包括PowerQuery编辑器的基本功能、常见数据类型的查询与导入、对原始数据进行合并、拆分、计算、转换等各类数据整理操作、PowerQuery中M公式的编写方法等。 本书语言风趣
本书通过微课视频+案例图片+步骤文字的形式,通过每一个实际案例,让读者真正了解“Excel高效工作法”。在日常工作中的每一个实际数据处理,都会常用到288个使用技巧,将这些技巧总结归纳成册,并且边操作边录制了完整的讲解视频。让读者能够快速掌握这些技能技巧,然后应用到实际工作中,提升自己的数据处理效率。本书从最基础的Ex
本书利用时滞控制理论、切换系统理论、自适应控制理论、矩阵理论与代数图论等,研究了复杂网络环境下分布式EL系统协调控制的相关问题。本书理论分析与实验仿真相结合,可读性强。本书是作者在密切跟踪该领域研究成果的基础上进行深入研究的结果,是一本全面论述多EL系统协调控制的书籍。