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本书依托研芝士计算机题库大数据,量化出考研学生计算机专业课需要掌握的考点,为每个考点精心挑选出对应的习题训练,旨在解决学生无题可做,无解析可查的痛点。本书主要围绕数据结构领域编写,特点在于以题巩固考点,以考点练题,帮助考研学生在计算机专业课上成绩得到提高,努力打造计算机专业考研必备刷题资料。
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本书以一个具体的软件开发项目为依托,将JavaEE的相关知识贯穿其中,详细介绍了JavaEE在实际开发中会遇到的各类问题,是理实一体化的具体实施方案。读者通过对本书的学习,能较快地掌握JavaEE的知识点,快速掌握相关的开发能力。全书共11个子项目,分为三部分,介绍从前端到后台实现软件项目的设计与开发。每个项目都包括需
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本书从虚拟现实技术概述入手,针对虚拟现实系统的相关技术、虚拟现实技术的相关软件、全景技术进行了分析研究;另外对虚拟现实技术在艺术设计中的应用、在影视中的应用、在动漫游戏中的应用做了一定的介绍;还对虚拟现实技术在创新创业中的应用做了阐述。
本书从信息技术基础知识+拓展提升模块入手组织内容,主要包括计算机基础知识、Windows10操作系统的使用、计算机网络基础、办公软件、多媒体技术基础知识、信息安全、新一代信息技术等。
本书全面系统地介绍Photoshop的操作方法和图形图像处理技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入介绍,包括初识Photoshop、插画设计、卡片设计、照片模板设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、网页设计及UI设计等内容。本书内容的介绍均以项目为主线,通过对任务的分析和制作,学生可以快速上手,熟悉设计理念和图形图像
全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过
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