本书梳理了在各种应用场景下新媒体界面的设计方法。从新媒体界面设计的基础知识出发,逐步深入探讨了有关新媒体界面设计的各个方面,包括设计基础、用户体验设计、交互原型设计、社交媒体界面设计、动态海报设计、网页界面设计以及App界面设计等。通过丰富的案例和项目实训,让读者在掌握理论知识的同时,提升实际操作能力。在重点讲解的章节
本书按照软件项目管理的生命周期演进顺序,介绍项目立项和启动、项目计划、项目估算、项目进度和成本管理、项目质量管理、项目风险管理、项目团队与干系人、项目监督与控制、项目收尾等内容,揭示了软件项目管理的本质。
本书从零基础出发,介绍了Python常用的每一个知识点。全书共十二章,第一章到第四章是Python的基础内容,以及第三方库的使用;第五章到第七章以及第九章、第十章属于进阶内容,第八章数据处理是数据分析的基础;第十一章是对学过的知识点的综合应用案例,帮助读者综合应用Python工具处理学科方向领域内的问题;第十二章是机器
本书共八章。第一章解析计算机及其应用技术的相关概念。第二章从专业人才、教学思想与教育理念等几个方面分析了计算机专业教学现状。第三章介绍了计算机应用技术课程改革与建设。第四章从MOOC方面入手,研究了计算机应用技术MOOC教学。第五章介绍了高校计算机从MOOC到SPOC教学模式创新研究以及SPOC混合式教学模式研究。第六
本书通过对谷歌数据专家的采访,以及对谷歌、脸书、剑桥分析等科技公司的算法模型拆解,解码科技巨头的算法黑箱、直击数字时代智能产品背后的秘密。本书亦可帮助我们了解数据研究者通过何种途径收集与我们有关的数据,比如买过哪些东西、对哪些话题感兴趣等。以及他们是如何借助这些数据,窥视我们的日常并预测我们的行为。
本书从企业项目中提取典型工作任务,精心设计了从简单到复杂的9个项目,包括搭建开发环境——图像基础、图像打码——图像基本操作、照片美化——图像变换、简易画图板——图形用户界面、图像融合——直方图与图像金字塔、图像换背景——图像分割、物品自动计数——图像轮廓、全景照片拼接——图像特征点、人脸检测与人脸识别。
本书分为总报告、政策与市场篇、技术篇、场景应用篇和附录组成,既对中国互联网3.0的现状、问题等进行了全面分析,又对政策和市场进行了具体解析,同时,重点关注中国互联网3.0的技术架构,如底层关键核心技术、数字身份技术、区块链技术、虚拟现实技术等。场景应用篇则主要关注互联网3.0落地应用的具体场景。
本书共9章,主要内容包括语法基础、数据类型、函数和类、正则表达式与格式化输出、Numpy和Pandas、数据处理与分析、网络爬虫、数据可视化、综合应用案例分析。
本书内容涵盖3dsMax入门知识,创建和编辑二维图形,创建三维模型,使用修改器,网格建模,多边形建模,复合建模,灯光与摄影机,材质与贴图,环境、效果和渲染,动画制作,模拟和效果,骨骼动画等。
本书分为3篇:基础篇——帮助读者了解Linux操作系统的常用命令;管理篇——帮助读者掌握Linux服务器的基本配置与对Linux服务器的管理;运维篇——帮助读者熟悉对企业应用服务器的管理与维护。