微观经济学
本书向读者展现了一个全面、易懂的现代微观经济学的全貌,对所有主要经济理论的结论给出了清晰、直观的解释,并强调了对许多微观经济学问题都适用的数学模型,让读者对经济模型建立直觉,同时为读者提供学习过程中所需的数学工具。书中还加入了很多代入具体数值的案例、较为高深的练习题和对实证问题的扩展讨论,向读者展示微观经济理论
虚拟经济随着经济的日益市场化、全球化而得到巨大发展。它使原有的经济关系呈现出新的特征,使整个经济体系发生了一定程度的质变。在这种情况下,研究虚拟经济并探索其规律,无论在理论上、实践上都有重大价值。一是研究虚拟经济有助于深刻认识当代市场经济的规律,二是研究虚拟经济对我国经济有重大的实践价值。首先,研究虚拟经济有助于我们正
在西方经济学中,宏观经济学与微观经济学相对应。它是以整个国民经济为考察对象,研究经济中各种有关总量的决定及其变动关系。比如:当今世界上为什么会有富国和穷国之分?决定一国经济增长的原因到底是什么?物价水平的变动和失业率的变动会对一国经济产生怎样的影响?经济周期和经济波动是怎么发生的,有没有规律?一国政府在经济活动中扮演着
“虚拟商务”的概念是成思危先生于2005年提出的,此后,他发表了一系列有关虚拟商务的演讲和文章。《成思危论虚拟商务》收集了成思危先生关于“虚拟商务”的三十余篇文章、演讲和采访稿,涉及供应链管理、第四方物流、移动互联网、物联网、云计算等内容。此书可以帮助读者了解“虚拟商务”的整个发展脉络和发展现状,对未来我国“虚拟商务”
本书提供的是中级水平应用宏观经济学方面的一本完整教程,强调经济理论对于现实世界的数据和政策的应用。本书所涵盖的话题包括国民收入账户和国际收入与金融账户、经济周期、金融市场、经济增长、劳动力市场、总供给和总需求、通货膨胀以及货币和财政政策。本书的独特之处在于,它为经济数据创建了一个初级统计学和画图技巧方面的详细的工具箱。
本书作者一直置身于虚拟经济研究,同时又是一位网络游戏开发高手。本书作者利用网络游戏、特别是那些网络战略游戏设计中涉及的经济学知识,讲解经济学的一些基础知识,比如通货膨胀、短缺资源等,使游戏开发者和玩家在网络游戏中学习和理解经济学,作者相信这些经济学背景知识不仅可以使读者成为高级玩家,更可以在玩中学习经济学。同时虚拟世界
根据中国经济变革和现代化的需要,建构规定中国经济矛盾的政治经济学范畴体系,其中,方法论的探讨是基本和关键。本研究是作者二十多年对马克思主义经济学中国化研究的继续,在明确中国政治经济学主体、主义、主题、主张的基础上,进一步专注方法论的探讨,规定中国政治经济学的范畴,并尝试建构其体系。
黄亚钧主编的《微观经济学》是教育部“高等教育面向21世纪教学内容和课程体系改革计划”的研究成果,是面向21世纪课程教材和高等学校工商管理类专业核心课程教材。第四版是在第三版的基础上进行了资料*新和内容调整。本书共16章,除导论外分为三篇:**篇为产品市场,第二篇为要素市场,第三篇为市场经济问题研究。从逻辑结构上来看,*
本书是一本典型的中级宏观经济学教科书,根据微观经济学原理来构建宏观经济学模型是本书的一大特点。本书内容全面,深入浅出,涵盖了当代宏观经济学的所有主要领域,涉及消费理论、投资理论和货币供求理论等主要内容。