这是一本针对零基础编程读者的学习入门书籍,也是一本写给家长朋友以期转变教育观念的书籍。本书使用全新项目式教学设计思维,用通俗易懂的语言将生活中的趣事和知识点巧妙地结合,为读者提供沉浸式阅读体验。 全书共9章,53节课,通过53个与生活贴近的趣味案例带领孩子们掌握顺序结构、选择结构、循环结构的基本知识,并在此基础上开始认
《极简Java(案例·视频)》是基于编者16年教学实践和软件开发经验编写的,从初学者容易上手、快速学会的角度,采用JDK11和企业中主流的开发工具IDEA2019,用通俗易懂的语言、丰富的实用案例,循序渐进地讲解Java编程技术。全书共22章,内容包括Java基础语法:变量,分支语句,循环,方法等;面向对
本书涵盖Office常用的Excel、PPT、Word、Access、Outlook五种软件,其知识点囊括这五款软件绝大多数的常用功能。只要遵照本书进行练习,就可以习得Excel、PPT、Word、Access、Outlook心法,领会提升效率,告别加班,升职加薪之关键。
Windows Server 2019操作系统项目化教程
本书以目前非常流行的FPS(人称射击)类型手机游戏为研究对象,以开发时间进度为主线,提取出核心的游戏要素,将游戏设计和实现的核心内容合理地分配为5章(第2~6章),旨在使读者在5天时间内理解、学习游戏编程和开发,轻松学做FPS游戏,并将开发的游戏安装在自己的手机上运行。本书使用的是业界主流的Unity3D游戏引擎、C#
C++程序设计基础 (第6版)
Go 语言从基础到中台微服务实战开发
本书是针对数据结构初学者编写的基础教程,书中详细介绍了数据结构常用的基本理论知识,同时提供了大量的应用实例,有助于初学者对知识的理解和掌握。全书共分8章:绪论、线性表、栈和队列、字符串和数组、树和二叉树、图、查找、排序等。本书内容实用,结构清晰,实例丰富,可操作性强,可作为高等学校数据结构的教材,也可作为计算机相关专业
本书面向游戏设计与开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍Unity游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为5章,内容包括:游戏概述、C#程序语言基础、Unity3D游戏开发基础、Unity游戏开发基础案例、Unity游戏开发综合案例。本书针对Unity游戏开发,既有基本理论作为基础,又有大量经典
本书采用任务驱动式编写方式,按照“由简到难、循序渐进”的教学原则,共设置了8个单元:C语言程序设计入门、利用三种程序结构解决简单问题、利用数组处理同类型的批量数据、利用函数实现模块化程序设计、灵活使用指针处理问题、利用复杂的构造类型解决实际问题、利用文件进行数据管理、嵌入式技术基础实践入门。本书设计了“任务驱动式教程”