本书共包含10个项目,主要内容包括3dsMax的工作界面及基本操作,基本体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术,灯光、材质、贴图和摄影机创建技术,渲染设置、场景动画和全景效果图制作技术。本书配有大量的案例,采用项目式教学法,让学生学习更高效,提升学生学习兴趣。 本书可作为高等院校室内设计、广告设计、动漫设计、工
本教材与传统的以知识点为核心的模式不同,并不是简单地对功能和操作进行罗列,而采取行业(CEAC国家计算机教育、cisco网络教育)认证为核心,“基于工作过程”选取项目、工作任务,以项目拟定章节,涵盖所须掌握知识、技能(包括新知识、新技术)的同时,重点强调实用,注重实例操作。
本书是“十二五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》,并参照计算机平面设计行业标准,在第1版的基础上修订而成。本书针对平面设计岗位要求,从岗位专业基础、岗位技术提高、岗位项目实践三个方面,通过17个项目、22个任务和30个拓展任务,深入讲解Photoshop的核心功能,详细介绍平面
《计算机网络技术基础(第2版)/计算机网络技术专业》是计算机网络技术专业课程改革成果教材。《计算机网络技术基础(第2版)/计算机网络技术专业》采用项目导向,任务驱动的教学模式,按照网络工程的实际流程展开,注重学生的能力培养,将计算机网络组建、管理和维护的基础知识融汇到各个项目中,具有很强的实用性。《计算机网络技术基础(
《电子商务网站建设与管理(第2版)/计算机应用专业》是职业院校计算机应用专业课程改革成果教材,根据广东省“中等职业学校计算机应用专业教学指导方案”的要求编写而成。《电子商务网站建设与管理(第2版)/计算机应用专业》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点。根据电子商务网站建设与管理的实践操作流程来组织内容,
《三维动画设计软件应用:3dsMax2019(第4版)》是“十二五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校数字媒体技术应用专业教学标准》,并参照数字媒体相关行业标准,在第三版的基础上修订而成。《三维动画设计软件应用:3dsMax2019(第4版)》定位为3dsMax的入门教材。通过对《三维动画设计软件应用:3d
本书根据影视后期行业所需的常规技能和商业影视特效制作的实战技巧编写而成,案例实操部分以特效制作软件AfterEffects最新版本为制作平台,从文字特效表现、综合特效表现及模拟特效表现3个方面详解影视特效与视觉设计的精髓所在。
《二维动画设计软件应用:FlashCS6(第3版)/“十二五”职业教育国家规划教材·数字媒体技术应用专业》是“十二五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校数字媒体技术应用专业教学标准》编写。也是经人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心认定的职业院校“双证书”课题实验教材。《二维动画设计软件应用:FlashCS6
本书以现在流行的图形图像处理软件AdobePhotoshopCS6为平台,通过项目任务的完成,浅入深出地讲解了Photoshop软件的基础知识及应用技巧,内容涵盖Photoshop的基本操作、图形图像编辑、图层与通道运用、路径和形状绘制、图像色彩调整、滤镜的作用、动作自动化、3D及动画处理等。
本书分为9章,内容包括:了解图形图像与Photoshop基础知识、初识图层与钢笔、应用选区与蒙版、应用渐变与画笔、练习调色与修图、实现通道抠图与文本编辑、熟悉形状与自由变换工具、探索图层混合模式与图层样式、发掘滤镜效果。