一位合格的特别是优秀的交互设计师,应该掌握的技能有哪些?本书作者在互联网行业深耕九年,通过不断地思考与总结,对这个问题做了全面的回答。书中描绘了一张技能树地图,希望读者按图索骥,就能明白自己哪些地方已经掌握,哪些地方有所欠缺,这样便于有的放矢地学习和钻研交互设计技能。本书分为职业技能、通用技能、经验分享、我的故事、效率
本书为专著。针对当前专家系统研究的局限性,本书采用交互仿真技术、判定稳定算法和专家知识规则遴选算法来实现对专家知识抽取,采用一种融合分类技术来解决专家系统推理能力不足和推理缓慢的问题,提出IER-Trepan算法和预置文本技术来完善专家系统体系。同时,本书利用组件技术和Web服务技术来扩展专家系统的应用模式范围,从而实
本书分为四大部分,包括UX研究的简要介绍、计划和准备、促动研究,以及分析和报告。每一章都有一个简短的练习,便于你快速应用所学的知识。了解如何提出好的研究问题。了解什么时候使用定量和定性研究方法。探讨和协调研究会谈的后勤保障和细节问题。利用软技能使研究对象自然地参与研究。学习挖掘原始数据内涵的工具和方法。基于一个框架结构
《多模可用性》对交互系统的可用性进行了清晰的、深入的介绍,明确了可用性的思想和方法贯穿到系统开发的始末的重要性和必要性。然后分析了主流HCI概念、模型和方法,指出多模可用性其实是传统HCI在各个层面上的泛化的结果,包括从内容、方法到框架和理论。在此基础上,《多模可用性》建立了多模可用性的概念、方法和数据处理的开发周期理
《用户体验与系统创新设计》集用户体验设计研究之大成,旨在系统性地介绍用户体验设计这门跨学科新兴技术的全貌,拓展创新思维、启迪体验设计智慧。全书分为基础篇、原理篇、应用篇、实战篇和发展篇(共15章),另有绪论(即第0章)和附录。其中,基础篇(包括第1~4章)介绍了人类感觉的要素、产品因素、环境因素和人类行为等与交互体验息
本书针对网站用户体验的概念和设计要点进行了深入的介绍和分析。全书共分为7章,从用户体验相关理论和设计基础开始,逐步讲解了用户体验设计的要素、视觉体验要素、交互体验要素、内容体验要素、情感体验要素以及移动端的用户体验等专业知识。通过知识点的讲解与商业案例分析相结合的方式,使用户能够更轻松地理解和应用,培养读者在网站用户体
用户体验(UserExperience,简称UE/UX),是用户使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受,用户体验是随着设计行业的成熟而逐渐产生出来的新的专业方向,用户体验这种新兴的交叉学科,主要由三部分组成,分别是心理学、工业设计、以及计算机交互。用户体验与心理学之间的关系紧密,主要涉及认知心理学、人因工程等领域。本书
本书介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用简单的方法创建易用、有效且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这4个令交互设计成果最大程度简单易用的策略。第2版根据近年来交互设计领域的实践和发展,对书中案例进行了全面更新。
《交互设计概论》是全国高等院校设计类十三五规划系列教材之一,本书比较适合作为艺术院校相关设计专业交互设计课程的教材用书。本书主要内容包括交互设计的概念、学科性质、设计方法、设计需求、设计研究、设计行为、原型设计和交互设计的未来发展展望。通过对本书的学习可以提高学生对交互设计的全面了解和认识,更好的做好交互设计。
本书是一本为交互设计实践提供具体指导和方法的书籍,可以说是一本针对初步实践交互设计人员的快速上手指南手册。 当前交互设计这个职业在我国发展的前景良好,很多互联网和软件公司都急需这方面的人才,然而目前关于这方面人才培养的书籍都集中于基础理论,很少有可以供从事交互设计人员快速上手的指南类书籍。基于这方面书籍的空缺,本书从