本书从AutoCAD的基本操作入手,以项目完成过程为主线,关注学生理论知识探究、技术技能培养和职业素养养成。全书分三部分共八个项目:第一部分(项目一)为准备篇,作为AutoCAD操作的准备和入门介绍;第二部分(项目二-项目七)为基础篇,按照熟悉工程制图的一般流程,由浅入深,循序渐进,依次介绍应用AutoCAD绘制平面图
本书打破传统程序设计教材以知识体系为主的编写模式,采用“项目引领、任务驱动”的模式,以程序员应具备的职业岗位能力为主线,将Java的语法知融入面向对象的编程中,充分体现了“做学教合一”的职业教育理念,使读者在项目实施过程中自然地理解所涉及的Java语法知识,掌握程序设计的方法。本书围绕程序员职业岗位的需求及能力要求,精
本书共有8个单元,分别是初识Python、数据与数据类型、程序控制结构、组合数据类型、函数、文件和数据、GUI界面设计、第三方库应用。本书采用理论与实践相结合的方式,以实际案例开发为载体,融入Python相关知识与技能,实现深入浅出、理实结合的教学目的。
本书为计算机专业本科生和研究生专业教材,是河南大学2022年校级规划教材。主要讲述了当节点受到攻击后,通过一定的手段把攻击识别出来,防护后端不受影响,使整个系统在受到攻击后还可以正常运作。全书共分为10章,主要讲述了物联网通信技术的相关概述、常见的入侵攻击、常见的入侵检测、数据集类型及数据预处理、特征分析及提取、异常检
本书立足于大数据时代下适老化设计的视角,基于用户体验与智能设计的跨学科研究需求,重新整合了用户体验设计理论,尝试贯通多学科思维方式,重构传统的用户体验设计体系,同时也是对传统设计学科方式的更新与再造。全书分为理论篇——用户体验设计的相关概念,方法篇——用户体验数据的收集与分析,应用篇——研究与分析的设计呈现,案例篇——
本书由浅入深地介绍了Substancepainter2019的基本命令和软件操作方法及案例制作,包括次世代游戏与PBR材质流程、SubstancePainter2019软件介绍、PBR材质设置等六章,详细介绍了Substancepainter2019版本的基本相关命令、界面、基础操作知识和各个命令面板功能,剖析了其制作
这是一本学术专著图书,本书结合当今信息社会、数字化社会、非物质社会中人们对于信息获取的要求、信息交互与传递主要方式的改变,以及各类人群对基于软件界面进行信息交互的渴望,以交互设计基础理论知识为指导与依托,确立了以用户为中心的设计思路,通过理论分析与整合,并结合实践经验,对人机交互过程中软件交互界面的设计进行了系统化的分
这是一本学术专著图书,本书主要内容涉及软件工程、数据结构、操作系统、数据库、计算机网络、多媒体等软件开发常用原理、方法和技术等。本书首先介绍软件开发的过程及每个阶段的任务、解决问题的方法及工具,然后介绍软件编程中常用的数据结构及算法,接着介绍操作系统的组成及各部分的管理方法,数据库原理、SQL语言和数据库的设计,介绍计
本书主要内容包括:鲜花网首页布局与实现、鲜花网“关于我们”页面的设计与现实、鲜花网“商品详情”页面的设计与现实、鲜花网“首页”的设计与实现、鲜花网“注册”页面CSS3样式的设计与实现等,共十一个任务。
本书共分为13章,每一章针对具体示例进行讲解,步骤详细、重点明确。本书适用于初学MG动画的爱好者或者制作原创MG动画的学员。学习内容涵盖了AfterEffects的工作流程、蒙版的使用、Puppet工具对角色进行变形处理、创建运动图形模板、高级编辑技术,以及渲染和输出等内容。