本书共分为8章。第1章介绍计算机基础知识;第2章操作系统基本概念与Windows10的操作应用;第3章介绍计算机网络的基础理论和常见的Internet应用技能与工具;第4章介绍WPS2019文字的操作;第5章介绍WPS2019表格的操作;第6章介绍WPS2019演示文稿的操作;第7章介绍多媒体技术及其最新应用;第8章介
全书共10章,主要内容包含C语言概述、语法基础、顺序结构、选择结构、循环结构、数组、函数与编译预处理命令、指针、构造数据类型、文件以及位运算。本书结构清晰、由浅入深,精选例题、结合实际,行文流畅、图文并茂。书中的例题和程序都有详细的讲解和注释,部分程序附有流程图或N-s图。
本书共分4章。第1章是紧紧围绕主教材各章节对应的习题,习题由单选、填空、程序填充和编程四种类型的题组成,帮助读者巩固各章节的知识点;第2章是知识点分布均衡的模拟试卷,试卷由单选、填空和程序填充三种类型的题组成,方便读者检验对课程内容的掌握程度;第3章是实验指导,实验指导部分对应主教材各章节的内容,安排了共计69个实验项
本书从高校网络安全体现的现状评估、大学生网络安全意识现状、大学生网络道德失范的表现及影响因素、大学生网络暴力的表现形式及危害性、大学生网络文化安全评价指标体系的构建、加强大学生网络文化安全教育的对策等七方面内容,从理论层面和实践层面对网络意识形态安全进行全面、系统的研究和探索,以整体塑构网络意识形态安全体系,从思想、组
本书内容包括:万物皆可NFT、代币经济与Web3.0、代币经济生态体系概述、区块链技术与NFT、从DeFi到NFTFi、NFT的前生、今世与发展等。
本书包含计算机基础知识、操作系统、文字处理软件、电子表格处理软件、演示文稿软件、计算机网络基础和计算机前沿技术等内容。本书采用项目驱动的编写方式,使学生积极思考任务描述、掌握完成任务的必备知识,同时通过练习巩固知识点,配合习题使学生做到对知识点的融会贯通及延伸拓展,最终培养其可持续学习、可持续发展的终身学习能力。
本书由六个项目组成,分别为“门户网站首页”“企业网站首页设计”“游戏网站首页设计”“校园网站首页设计”“数据可视化界面设计”“APP界面设计”。内容包括门户网站的概念、功能、分类;企业类网站的概念、分类、界面构成要素:游戏类网站的分类,网页色彩搭配原则:校园类网站的概念、功能、设计原则;数据可视化的概念、分类、设计原则
本书主要内容是从研究视角,探讨数字媒体与艺术进阶阶段的理论与实操问题。主要内容包括:模型篇“神秘森林”的制作、材质篇“聚散效果”的制作、动画篇“破碎文字”的制作、特效篇“毛发效果”的制作,共四个项目。具体包括:常见三位软件分类、基本界面、基本操作等。
本书分为9个项目,在对单片机进行初步介绍之后,介绍了C语言的特点和程序设计相关知识,方便读者从零基础学习单片机,接着以电子礼盒的设计与制作、医院病床呼叫系统的设计与制作、电子广告牌的设计与制作、交通灯控制系统的设计与制作、远程控制系统的设计与制作、数字电压表的设计与制作、单片机应用系统综合设计这7个项目为背景,分别介绍
本书从实践对Photoshop的要求出发,用实践中具有代表性的案例来讲解Photoshop的基本知识及操作应用。编者还精心录制了配套的教学视频,建立了强大的互联网交互学习平台,以使读者在生动有趣且实用的例子中全面掌握Photoshop的基本知识及实践应用技巧。对于暂时没有掌握的知识,读者可以随时调用网络资源重新学习,不