本书是根据教育部高等院校计算机专业教学改革的需要,结合作者讲授“Android平台开发基础”课程的教学经验编写而成的。全书共分11章,详细介绍了Android的基本知识及功能特性,为学生学习和掌握Android开发打下基础。另外,每章均配有精心安排的实验和习题。本书内容丰富,实用性强,侧重案例教学和计算机程序设计的基本
本书是微信小程序游戏开发的入门教程,通过大量案例介绍微信小程序游戏开发的基础知识和技巧。全书分三篇,基础篇(第1~3章)对微信小程序的框架文件、微信小程序的逻辑层和视图层、微信小程序的组件进行详细介绍,包括JavaScript编程语言基础、WXML、WXSS和组件的使用,尤其重点学习与游戏绘图相关的Canvas画布组件
本书系统地介绍以数字化技术为代表的现代移动通信的基本原理、主要技术、典型系统、设备及发展趋势,较充分地反映了最新数字移动通信的新技术。全书共分11章,内容包括移动通信的概念和涉及的调制技术、移动信道中的电波传输及干扰、组网技术、GSM数字蜂窝系统及设备、通用分组无线业务(GPRS)技术、CDMA系统及设备、CDMA20
随着5G商用部署的稳步推进,6G的研究正在如火如荼地展开。目前业界已经对6G的场景与需求进行了研究与探讨,并初步达成共识,认为6G将实现数字孪生、智能泛在的愿景,在峰值速率、时延、连接密度、可靠性、频谱效率和定位能力等方面将远超5G,给人们的生活和出行带来前所未有的体验。本书为上、下两册,上册共10章。第1章介绍了6G
本书从5G概念、特点、发展历程、技术原理与创新、优势与突破等基本方面讲起,结合AI、智能制造、智能物流、医疗、农业、教育、交通运输业、新媒体等行业实际,阐述5G技术在多个领域的具体应用,以做到5G新技术与行业实战的深度融合,指导各行各业人士认识、学习5G关键与核心技术,利用5G新技术推动并深化行业技术、模式创新和产业升
本书首先介绍了服务设计的概念和特征,介绍了中国B2C网络购物特征、客户特征和运营体系,之后分别介绍了网购类、直播类、教育类和社区类手机应用程序的设计及案例分析,最后介绍了农产品手机应用程序的服务设计程序开发以及系统性服务设计的整体流程。本书适合视觉传达设计人员、服务视觉化培训人员、大中院校相关专业师生以及设计爱好者等阅
本书是十四五期间,规划为全国职业院校技能大赛之网络系统管理赛项的官方指导用书,因为市面上对于各类协议理论的介绍书记颇多,所以笔者侧重点不在于理论,书本的重点直击配置技巧与实际工程应用,书本结构分为两个部分:网络配置技术介绍与网络系统管理赛项的真题剖析。在网络配置技术介绍部分介绍了设备基本配置、路由技术配置、交换技术配置
本书以“问题描述+解决方案”的模式,用300个实例介绍了在Android移动端极具商业开发价值的编程技术。全书分为5章:第1章介绍了使用jQueryMobile创建导航按钮、过渡动画、弹窗、侧滑面板、折叠块、表格过滤、响应式用户界面(UI)布局等实例。第2章介绍了使用OpenCV在图像上执行顶帽运算、黑帽运算、开运算、
华为自主研发的HarmonyOS(鸿蒙系统)是一款面向未来、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。借助HarmonyOS全场景分布式系统和设备生态定义全新的硬件、交互和服务体验。本书采用新的HarmonyOS2版本作为基石,详细介绍如何基于HarmonyOS进行手机应用的开发,内容涵盖
本书基于软件Potoshop、Illustrator、AfterEffects来进行移动端UI设计解析,内容从最基础的图标设计开始再到移动端界面设计,从无到有的过程解析及最终的动效设计。分析目前年轻设计师感兴趣的像素风、MBE、正交透视(2.5D图标)图标制作及手机主题图标的创作思路。界面设计部分根据分类,对应版式、色