本书结合国内外较成熟的理论体系,梳理所在交互设计团队多年的实践理论与方法经验,全面系统地向读者介绍交互设计的理念以及实践方法,由浅入深,循序渐进。书中将通过6个部分介绍交互设计的基本概念、理论基础、设计流程,以及交互设计工作团队的工作方法,包括调研分析、设计建模、概念设计与评估。其中通过真实的案例研究,对设计方法进行完
上海大学美术学院“交融与创新”论坛嘉宾多为各个院校从事数字艺术教育的一线教师,他们介绍了各自学校数字媒体与交互设计的教学现状与先进经验。发言中既有像清华美院、中央美院等重点院校的先进教学理念,也有来自偏远地区对于数字交互设计教学所面临的问题和挑战,反映了中国数字媒体与交互设计的高校教学现状。另外来自一线信息企业的代表,
《人机界面(HMI)系统设计、安装与调试》以培养高素质技术技能人才为依据,从应用的角度介绍了西门子触摸屏技术和组态软件WinCC技术。全书分为两大模块,即触摸屏模块和WinCC模块,每一个模块又由两个由浅入深的项目组成,每一项目完全打破传统的内容组织方式,具有较强的实践性和职业性,项目的教学按照项目的工作过程为参考点展
《可靠性数据分析》从工程角度出发,按照数据产生-收集-初步整理分析一单元可靠性数据分析-系统可靠性数据分析的过程编写,可靠性数据分析方法以经典统计方法为主,兼顾贝叶斯方法以及一些成熟的工程经验方法。在阐述可靠性数据分析的基本概念、常用参数和分布的基础上,梳理了可靠性数据收集的程序和方法以及故障判据与统计原则;通过数据初
《人机界面组态与应用技术》从实用、易学的角度出发,介绍了人机界面与组态应用技术,以西门子公司的人机界面产品为例,全面介绍了其组态软件WinCCflexible的特点、基本组成和安装、界面操作和设计环境等内容,着重介绍了组态与模拟调试的方法,包括对变量、画面对象、报警与用户管理、数据记录、趋势视图、配方、报表、运行脚本的
《人机交互》是学习人机交互课程的教材,介绍了人机交互的发展历史、人机交互技术、交互设备、交互系统设计方法及交互系统评估等,总结了20世纪90年代人机交互多通道界面的前沿进展,并对新一代人机交互界面进行了展望。《人机交互》可用作计算机软件专业学生(包括研究生和高年级本科生)的基本教材,也可以供人机界面及其各相关领域的研究