目前有关围棋死活问题的图书多达数百种,但与该书有着明显的区别。该书收集了围棋死活问题的全部形态,并对此进行了整理分类,一目了然。该书对死活问题进行了列举:对于同一棋形有无外气、在一路有没有扳等情况;对于同一棋形,轻率做出判断,会出现什么情况;对于本该补棋的地方却脱先,本该脱先的地方却补棋,结果导致失败的情况;对于不该活
围棋的进行过程可分为序盘、中盘和收官三个阶段,序盘中“布局”是决定胜负的重要因素之一,尤其是在现代围棋布局理论中,更加重视布局的重要作用。水平不高的棋手,对布局往往不重视,布局阶段马马虎虎、草率了事,而喜欢中盘作战,认为作战才可以决定胜负,这是十分错误的观点。布局是为中盘作战打基础,没有好的布局,就不会有好的中盘作战。
本书由纸谜团队开发的一款自创IP解谜书,通过“小程序+科普书+解谜盒道具”的方式,旨在为读者开创了一个开放的世界。读者可以跟随故事主角和情节一起抽丝剥茧,对任务线索加以分析,解开故事谜题。读者将扮演主人公奥伯瑟,作为一名侦探,深入湖畔镇之中,与凶手斗智斗勇,破解谜题,收集线索,推理判断,#终找到真凶。在湖畔镇里,读者可
本书分三部分:第一部分活棋包括做眼、占眼角、占要点、双活、打劫等八关,第二部分杀棋包括破眼、占眼角、缩小眼位、聚杀、组合技术、打劫等八关,第三部分为死活鉴赏。
本书内容包括:未名今昔、档案解密、迷雾寻真、岁月留恋、幕后记录。
本书继《象棋杀法跟我学》《象棋杀法跟我练》之后又推出十七种杀法,每种基本杀法都是先阐明概念,再列举几个实例。每种基本杀法所列实例都形象地加以命名,并遵循着由浅入深、循序渐进的原则,阐述攻击要点及战术手段,让读者通过阅读自行研究,破解杀法奥妙,深刻理解、正确运用基本杀法,快速增强中局技艺,提高对弈水平。
让孩子着迷的创意思维游戏来啦!集科学性、趣味性、实践性、艺术性为一体的益智宝典,包括搞怪天才、贴贴画画艺术家、小小科学家、游戏高手、酷乐玩具、电磁风暴和展翅翱翔。通过让孩子亲手实践,解说隐藏在日常生活背后的神奇科学,锻炼孩子的逻辑推理能力,同时激发孩子的想象力。实验材料随手可得,操作步骤简单明了。没有想不到,没有做不到
本书共五章,分别是电子竞技IP概述、电子竞技IP价值开发、电子竞技IP商业化、电子竞技IP的运营分析、电子竞技IP的未来发展。
一款好的拼插读物可以充分开发孩子的益智潜能,提高孩子的专注力、观察力、空间架构等能力。拼插玩具的一个小失误就会导致失败,这个过程可以培养孩子的受挫、纠错能力。《植物大战僵尸2迷你对战·酷拼插恐龙乐园·僵王机甲巢穴》一书利用风靡全球的电脑游戏“植物大战僵尸2”中的素材,设计制作拼装简单,好玩有趣的拼插场景。本书的场景中有
一款好的拼插可以充分开发孩子的益智潜能,提高孩子的专注力、观察力、空间架构等能力。拼插玩具的一个小失误就会导致失败,这个过程可以培养孩子的受挫、纠错能力。《植物大战僵尸2迷你对战·酷拼插未来世界·植物空间站》一书利用风靡全球的电脑游戏“植物大战僵尸2”中的素材,设计制作拼装简单,好玩有趣的拼插场景。本书的场景中有带飞船