二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。本书以Animate2022为操作对象,以通俗易懂的语言,翔实生动的案例全面介绍使用Animate2022制作动画的方法和技巧,目的是培养具有一定实践经验的动画制作人员,使用户了解设计环境、制作流程,能够独立绘制矢量图形、设计角色,通过学习制作逐帧
本书以RedHat公司发布的RedHatEnterpriseLinux5为平台,对Linux的网络服务应用进行了详细讲解。所有程序及代码均在RedHat公司发布的RedHatEnterpriseLinux9.0Beta平台上调试并通过。全书以理论够用、实践第一为原则,力求使读者能够快速、轻松地掌握Linux技术与应用。
汇编语言上机指导(微课版)(高等院校信息技术系列教材)
本书是一本面向广大HTML5编程爱好者的游戏设计类图书,涵盖HTML5的新特性和相关技术,主要内容包括HTML5概述、JavaScript、CanvasAPI画图、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戏引擎lufylegend等。本书**的特色在于以游戏开发案例为主要内容。书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,如人
本书深入介绍流量安全分析工具Zeek,内容涵盖环境搭建、工具安装、基础应用和Zeek脚本编程等多个方面。同时,本书还结合网络安全工作中的实际需求向读者展示以Zeek为基础快速搭建一套相对完整的流量分析体系的过程。全书共分3部分:第1部分(第1章)着重介绍网络流量分析在网络安全工作中的重要意义,以及一个完整流量分析体系的
这是一本关于Python编程的书。它并不覆盖Python的方方面面,其重点是呈现现代且精选的Python语言核心,即侧重于Python编程本身。这包括抽象实现、程序结构、函数、对象与类型、协议、生成器、I/O、模块等主题,同时对Python常用的内置函数及标准库进行了简要介绍。这些内容能够有效帮助Python程序员应对
《AdobeIllustratorCC2020图形设计经典课堂》以实际应用为写作目的,围绕Illustrator软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共12章,分别介绍了Illustrator2020入门知识、图形的绘制、对象的组织、颜色的填充及描边、文本的编辑、图表的制作、图层和蒙版的应用、
本书以Web漏洞基本原理为切入点,将相似的漏洞归类,由浅入深、逐一陈述。本书共11章,分别为Web安全概述、计算机网络基础知识、测试工具与靶场环境搭建、传统后端漏洞(上、下)、前端漏洞(上、下)、新后端漏洞(上、下)、逻辑漏洞(上、下),每章以不同的漏洞类型为小节内容,尽可能涵盖已发现和公开的所有重大Web安全漏洞类型
本书一共13章,主要介绍了使用虚幻引擎和C开发游戏的一些基本功能,与其他主要介绍蓝图的图书不同,本书侧重代码开发。本书内容主要包括创建项目、UE蓝图、UE类及UE智能指针、C容器和C智能指针、UE脚本基础、Gameplay框架、图形用户界面基础、天空盒、摇杆、光影、地形系统、寻路技术、网络基础等,最后是一个完整的游戏示
《天天用的Office一百招》精选实际工作中经常遇到的100个Office办公软件操作场景,从PPT演示、Excel表格、Word文字三方面,用实际案例的方式讲解相关技巧,力求招招实用,让读者一看就懂,一学就会。相比传统纸质书籍与现在短平快的知识短视频,本书比前者更实用,不讲理论,直接讲问题解法;比后者更系统,不求关注