本书介绍了一种简单易行的创意测试方式金点子测试,即包含提出假设、识别风险、创建问题、寻找受访者、标准和目标、实施访谈、分析和判断在内的7步创意测试法。对于有想法的人来说,该测试可以帮助他们检验是否真的找到了有趣的东西;对于那些满怀激情向前迈进的创新者来说,该测试可以帮助他们在大举投资之前,花时间专注于评估他们未来可以创
视觉文化存在三种不同的历史形态,从视觉特性看,可以分成模仿的视觉文化、复制的视觉文化和虚拟的视觉文化。此书针对当今读图时代出现的热点问题——“影像热”现象,尤其是当中作为主要表征之一的“小说影像化”现象,以视觉文化历史发展的三个不同时期(传统视觉文化、近代视觉文化和当代视觉文化)的模仿、复制与虚拟的文化特征为考察中心,
本书是由VES(VisualEffectsSociety,美国视觉效果协会)组织56位成员编写的视觉效果指导手册。第1版自2010年出版以来就广受赞誉。本书包括行业标准技术和工作流程,可供广大视觉行业专业人士用于研究不断发展的、快节奏的视觉效果世界。 VES组织原作者更新了本书相关专业领域的知识,例如VR/AR电影制作
《构成基础》是一本系统介绍工艺美术入门的基础教程。本书通过不同的范例,系统地介绍了构成基础的基本技法和要领。本书注重理论与实践相结合,重在提高读者的实际应用能力、美术造型能力,提高读者的观察能力和表现能力。通过学习本书,可以掌握绘画的要点,短期内可以提高写生能力和绘画水平,为广大读者学习美术打下良好基础。
我国有源远流长的怪诞艺术发展史,产生了许多怪诞艺术杰作,面对怪诞艺术的繁荣,却鲜有对应的美学解读。理论滞后的原因,一是我国自古以来没有怪诞理论研究,虽然上世纪中叶开始从西方引进怪诞理论,可至今没有发展出与怪诞艺术相匹配的批评方法。二是我国当下的怪诞美学研究,将怪诞与恶与怪划等号的泛化理论一直占主导地位,“怪诞”的情感词
该书对于公共艺术作为一个交叉学科是否可以用数字化方法进行研究,给予了肯定的答案,并提供不同的分析路径和方法。通过城市数据与公共艺术之间关系为线索,在《城市数据、可视化与公共艺术》《美国公共艺术法的全景图谱》《上海公共艺术的数据透镜》《集体智慧的数据挖掘》四个章节中陆续展开并以可视化的方法加以论证。各章内容相对独立,所以
本书共四章,内容包括:桑塔格视觉文化视野下的现代感受力理论建构、现代感受力视野下的摄影美学研究、现代感受力视野下的电影美学研究、桑塔格现代感受力审美实践的拓展。
在福柯打开的新视野中,德勒兹是将疆域拓展得蕞宽的一位,文学、电影、绘画,不一而足。而1981年首次出版于法国的《弗兰西斯·培根:感觉的逻辑》,早于他关于电影、巴洛克和文学批评的写作,并逐渐被公认为德勒兹重要的美学文本之一。它不仅可以被当作针对培根绘画的研究来读,也可以被当作德勒兹广阔的艺术哲学思想中的一个
本书共5章,内容包括:视觉传达设计概述、视觉传达设计的应用研究、新媒体时代、新媒体时代的视觉传达设计等。
本书聚焦艺术的超越性、流动性与无限活力,以“旅行”为线索串联起散落在艺术和艺术研究中的众多活跃思想,是北京电影学院第五届艺术学论坛的主要学术成果。