这是一套表现奥特曼系列作品中光明与黑暗对决的盒装拼图,共分为4册。本册拼图以迪迦与邪恶迪迦为主要的画面内容,迪迦奥特曼是小朋友喜欢的形象。在拼拼图的过程中,小朋友可以展开想象的翅膀,一边回味奥特曼那精彩的战斗故事,一边感受不屈的奥特精神,能够培养小朋友勇敢、正义、善良、坚强、友爱等良好的品质。每册拼图为150片,难度适
全页插图展示生物,每一个字母对应一种生物,包括盲目自大的狒狒、吵闹兴奋的苍蝇、可怕饶舌的滴水兽和典型的鹌鹑。密码并不总是复杂神秘。它可以离我们很近--商品包装上的条形码、二维码、电报机发出的“滴--滴滴”的声音都是密码。密码能够涵盖很多知识。只要掌握了密码的基本原理,数字、字母、文字、形状、颜色都可以应用到密码中。密码
本书属于贝比贝尔益智游戏书,共两本,内容包括24点计算初级与24点计算高级。本书包含以下特点:1.含两种不同数字大小范围的题型,按不同难度进阶训练。2.规则简单,可以提高心算能力,是益智健脑的理想活动。3.作为竞争游戏,又有很强的趣味性,需要游戏者同时具备眼快--看清题目、脑快--找到解法、手快--发出算出来的信号的能
本书属于贝比贝尔益智游戏书,分为初级、中级、高级三本。舒尔特专注力训练是在一张方形卡片上画上n个方格,格子内任意填写上阿拉伯数字1-n等共n个数字。训练时,被测者用手指按1-n的顺序依次指出其位置,同时诵读出声,施测者在一旁记录所用时间。数完n个数字所用时间越短,注意力水平越高。本书包含以下特点:1.包含不同难度的题目
珠心算是在大脑中以算珠表象作为载体,运用珠算法则所进行的计算,其运算速度之快非常惊人。本书属于贝比贝尔益智游戏书,分为一阶到六阶六本,使用者可以根据自己珠心算的实际水平情况,进行有针对性的选择,通过对应的练习,逐渐提高自己的珠心算能力。本书包含以下特点:1.根据珠心算的学习流程,有针对性地安排各种练习题。2.题目由浅入
《电子竞技概论》是中传电子竞技专业系列教材规划中的本,也是中国传媒大学电竞专业课《电子竞技概论》的配套教材。本书科学性地定义了电子竞技的八大特点,提出了此前未有过的电竞产业架构创新理论,重新梳理了电竞产业架构与产业运作模式,对电竞产业链的组织形式以及产业链上各关节的运作原理进行了模型化的阐述。本书对电子竞技的概念、特点
《小学生数学大挑战》中包含100个游戏,一个简单的数学知识可以变换不同的玩法,形式多样的游戏让孩子的思维更加灵活。书中会用到加、减、乘、除的运算知识,但并不是刻板的数学运算的学习,作者将枯燥的数学运算创作成有情境或有故事的小游戏,让孩子通过活泼、有趣的游戏形式,巩固小学阶段的数学知识,锻炼逻辑思维能力。
2010年以来,“游戏化”(gamification)一词被人们广泛使用,游戏化在工作设计、营销推广、教育等领域的应用也被热议,事实上,游戏化的概念由来已久,前苏联卓越的心理学家维果茨基(LevVygotsky,1896--1934)就已经提出了游戏理论。而次明确使用游戏化概念的是英国游戏开发人员尼克培林,随后在知名游
本书以标准数独为主题,从入门技巧讲起,共集结了多种常用的标准数独解题技巧,技巧讲解不仅结合实例,而且配备了针对每种技巧的练习题,深入浅出。全书包括九字常规数独、对角线数独、折断对角线数独、异形数独、王字数独、中心对称互补数独、连体数独、奇偶数独、密码数独、大于小于数独、大小奇偶数独。虽然都是9字数独,但是内容丰富,题型
游戏在孩子整个身心发展过程中起着不可或缺的作用。每一位父母都知道,游戏能带给孩子快乐的情绪体验、增强孩子记忆力、提高智力;而事实上,游戏对于孩子的作用,远远超出父母的认知。德国心理学家格鲁斯认为,游戏就是学习或者练习,就是孩子对未来生活的准备。一方面,孩子在生活中屡次犯错,就是因为练习不够;而父母在教育孩子时,也需要游