本书分为“动态网站基础知识、案例开发实战、网站营销推广”三篇,通过案例,深入浅出地讲解以Dreamweaver+PHP+MySQL开发动态网站的各项技术及实战技能,引导零基础的读者深入学习。 本书第1篇“动态网站基础知识”主要讲解动态网站开发基础、认识DreamweaverCS6、网页开发语言基础、构建动态网站后台数
本书从应用层面出发,采用模块化编写体系,紧密围绕实际工作任务,将知识模块细分为7个项目,24个任务,内容包括PhotoshopCS6概述、图像素材的选取、图像的编辑与修饰、图形图像的绘制、背景特效及材质制作、文字的制作与处理和综合案例等。全面介绍了PhotoshopCS6的基本操作方法和图像处理技巧。突出培养学生二维平
本书是根据编者多年的教学和实践操作经验以及对高职高专学生实际情况的了解编写的,包括了Photoshop软件的基础知识、Photoshop在平面设计中的运用以及Photoshop在环境艺术设计中的运用三大部分内容、主旨是“从行业水平出发,从设计角度入手”,精心挑选了现在高职高专艺术设计专业图形图像
《计算机应用基础项目实训教程》本教材重点介绍了计算机操作的相关知识。全书在组织结构上采用项目编写模式,以任务驱动的形式组织教学内容,方便教师备课和学生学习。在内容选取上,主要选择贴近实际应用的案例,同时兼顾知识的系统性,提高教学和学习的实效性。本教材共有7个项目:计算机基础知识,Windows操作系统,商务文档制作,电
《计算机网络技术综合实训教程》是计算机网络技术实训教程或主要课程的实验配套教程,主要包括网络工程技术、网络管理技术、网络操作系统、网络协议与编程实现、网络安全技术等方面的基础实验。全书共6章。第1章对计算机网络技术的发展和全书结构进行介绍;第2章介绍网络工程技术,包括网络布线工程和网络设备工程;第3章介绍网络管理技术,
本教材共分两个部分:第一部分是教程,主要内容为绘制直线元素的图形(不标注尺寸)、绘制四个相切圆的图形、绘制菊花形图形、绘制平面图形、绘制轴零件图、绘制圆盘零件图、轴的三维实体造型、板类零件的实体造型、组合体类零件的实体造型;第二部分是习题,主要内容为计算机绘图应知理论练习题和上机操作习题。
本书包括两部分内容:第一部分(实验1~实验12)为上机实验指导,以培养学生的动手能力为主旨,用浅显易懂的项目实训解析Asp.net理论,通过小案例分析强化学生对课程学习的效果;第二部分(实验13)给出了两个案例,分别从结构化程序设计和面向对象程序设计角度提供了系统分析和设计的部分过程,供学生将所学知识进行综合,完成一个
本书以数据网格、信任管理技术为研究对象,介绍了数据网格环境下的信任管理体系框架(TMAMG)和基于域的数据网格信任管理模型(DBTM-MG),并在此基础上构造了基于群组-活动的访问控制模型,设计了基于域的信任评估算法,后基于数据网格访问控制模型,应用开源网格工具(GlobusToolkit)开发并实现了信任管理原型系统
《计算机网络--自顶向下方法(第5版影印版)(英文版)》保留了原先版本的重要特点:其自顶向下方法;对因特网进行重点讲解;对原理和实践并重;对于学习计算机网络的亲和风格和方法。主要变化在于:增加了新的一章无线与移动网络,包括对802.11的深入探讨、蜂窝式因特网接入概述以及对因特网和蜂窝网移动性的全面介绍。本书介绍计算机
《中文版FlashCC动画设计实训案例教程》以新版的FlashCC软件为写作基础,以“理论+实例”的形式对Flash的知识进行了阐述,书中的内容更是突出强调知识点的实际应用性。书中每一个动画案例的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。参与编写《中文版FlashCC动画设计实训案例