本书以边缘计算与视觉设计技术为主题,从边缘计算概述入手,逐步深入讲解边缘计算硬件平台、基于AiCam边缘计算开发基础、智能视觉技术概述、深度学习智能视觉模型、边缘计算模型的加速技术、AiCam智能视觉应用技术和AiCam边缘计算应用技术,并介绍了边缘计算领域相关知识。本书首先从边缘计算的定义、背景、重要性到发展趋势,全
本书共分为十三个项目,主要内容有条码发展与基础知识、自动识别技术、GS1标准体系、物品编码技术、条码的生成与印制技术、条码的检测技术、条码的识读技术、条码技术在零售商品中的应用、条码技术在仓储管理中的应用、条码技术在物流中的应用、其他常见的条码、条码技术与新兴技术的融合、条码应用系统设计。本书作为高校教材,适用于物流、
本书共19个项目模块,分别为电脑的软硬件系统,CPU的功能、种类与选购,主板的功能、种类与选购,内存的功能、种类与选购,硬盘的功能、种类与选购,显卡的功能、种类与选购,声卡的功能、种类与选购,机箱和电源的功能、种类与选购,键盘和鼠标的功能、种类与选购,显示器和音箱的功能、种类与选购,电脑硬件的配置与组装,电脑软件系统的
本书从最基础的Excel基本操作,到Excel常用数据处理工具的灵活使用,再到常用函数公式的灵活应用,以及数据透视表的基本数据统计分析,都做了全面的应用讲解。
本书共分成三个部分:第1部分openEuler的基础篇共3个实验、第2部分操作系统原理篇共13个实验、第3部分操作系统实践篇共10个实验。希望能帮助读者通过循序渐进的学习,在熟悉openEuler的基本使用的基础上,结合操作系统原理的理论知识的相关实验,掌握基本操作系统的原理,通过深入学习、精通openEuler操作系
本书包括网络的结构学习及网络数据的社区发现两大内容。网络结构学习旨在网络结构未知情况下,利用数据信息估计网络的结构,即网络的边。网络社区发现旨在网络结构已知的情况下,利用网络的边的信息对网络的节点进行聚类。
本书内容介绍了计算机基础知识、操作系统的安装及使用、使用WPS制作文档、使用WPS制作表格、使用WPS制作演示文稿、Internet基础和网络安全等内容。
本书围绕游戏风格如何确立、视觉元素(如角色、场景的设计,影像风格的表达)如何呈现、游戏机制与故事性要素以何种方式匹配、界面交互方式遵循何种理念,乃至于游戏音乐声效如何设计、配音演员选哪个演员等问题,以“这是一个怎样的世界”为依据,详细解读了其设计与开发的过程。
多年来,电子游戏一直是文化景观的核心特征,如今在普及程度和文化影响力方面可以与电影、电视、音乐等旧媒体相媲美。在本书中,亚历山大·R.加洛韦认为电子游戏是一种独特的文化形式,需要一个新的、独特的解释框架。利用广泛的学科,特别是批判理论和媒体研究,他将电子游戏作为可以玩的东西(而非要阅读的文本)进行分析,并
数据透视表是Excel最强大、最实用的工具之一。本书结合大量的实际案例,全面介绍了Excel数据透视表的各种实用操作技能技巧,以及数据分析的理念和思路。这些案例都是作者在培训中接触到的企业实际应用案例,具有典型性和可借鉴性。通过案例实操读者不仅能够学习到大量的数据透视表的实操技能,也能够为利用数据透视表来制作有说