互联网技术使得网络成为人与人沟通的最重要渠道之一,然而随着信息技术的发展,未来网络将进一步成为人与物、物与物沟通的桥梁。物联网是一种实现物理世界和信息空间互连和整合的新型技术,代表着未来信息技术最重要的发展趋势。 张志勇、钟章队、翁仲铭、石贵平、廖文华编著的《物联网概论(台湾地区引进)》深入浅出地阐述了物联网的感知层
宋志国、叶锋、刘军华编著的这本《CAD\CAM技术应用--机械CAD\CAM-UGNX7.5实例教程》以典型的工作任务为驱动,以项目实践应用为目标,详细介绍了NX7.5在机械产品设计与制造中的应用。全书共分9章,主要内容包括NXCAD应用基础、使用草图建模、实体建模基础、实体建模综合应用、使用表达式进行参数化建模、装配
这是一本全面介绍SolidWorks2013使用功能及实际运用的书。《中文版SolidWorks2013技术大全》内容全面、讲解细致、案例众多,是一本不可多得的教程。作为一本学习性和功能性并重的图书,《中文版SolidWorks2013技术大全》在章节划分上做得非常细致,便于读者查询相关的功能,可以将其当作一本技术查询
本书通过200个典型实例详细介绍了3dsMax2013的各种建模方法。全书共分为10章。第1章介绍了在3dsMax中使用基本对象编辑方法建模的技巧;第2章介绍了使用3dsMax提供的各种基本几何体和扩展基本体建模的方法;第3章介绍了通过3dsMax预设的样条线和手动创建样条线建模的方法;第4章介绍了对多个对象使用复合建
魏延波编者的这本《PhotoshopCC基础教程(附光盘)》以学以致用为写作出发点,系统并详细地讲解了PhotoshopCC图像处理软件的使用方法和操作技巧。全书共分17章,前10章为基础内容,包括PhotoshopCC基础入门、图像选区的创建与编辑、图像的绘制与修饰、图层的应用与编辑、文本的输入与编辑、路径的创建与编
本书的任务是通过由浅入深、循序渐进地系统学习和训练,培养学生正确的思维方法和突出的表现方法以及艺术创造力。 陈伟主编的这本《二维动画创作》主要内容包括7部分。第一部分为概述;第二部分为动画绘制技法;第三部分为动画运动规律;第四部分为原画创作技法;第五部分为动画角色设计;第六部分为动画场景设计;第七部分为动画画面技术性
于光明、李安强主编的这本《二维动画项目设计与制作综合实训(第2版)》从Flash软件的中级应用起步,直接针对二维动画项目的开发应用进行讲解。 全书涉及电视短片、网站、手机动画三大板块,这些都是极具商业应用代表性的项目实例。 在每个项目讲解的过程中,力求把最全面、最完整的制作过程和步骤逐一展现出来,并带有相关软件应用
《ASP网站建设项目教程/职业教育“十二五”规划教材·计算机类专业》主要内容包括ASP动态网站开发环境的配置、Access数据库的基本操作,以及开发一个简单完整的ASP动态网站的详细操作。全书以DreamweaverCS5的可视化开发环境作为主要工具,几乎不涉及到较困难的代码书写及其理论讲解,大大降低了学习ASP
《Creo2.0设计应用基础及精彩实例》基于PTC公司推出的Creo2?0中文版编写,主要介绍了零件建模、产品装配、工程图创建、机构运动仿真以及结构分析与优化设计、管道设计等模块的功能和使用技巧,每个模块都引入大量精彩范例,使读者通过范例的学习熟悉建模与仿真分析的基本操作,掌握软件使用技巧。 本书内容全面,基本覆盖了
《新编中文版PhotoshopCC标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握图形图像软件PhotoshopCC的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版PhotoshopCC的基