本书是为C语言程序设计课程编写的实验指导用书。全书以宁波大学程序设计在线评判系统(NBUOJ)为平台,在该平台上汇集了我们设计、整理的大量程序设计题目。 为了帮助读者有效学习,本书精选了NBUOJ上不同类型的30多道题目,并提供了完善的参考程序,介绍了VisualC6.0环境下程序调试的技巧以及NBUOJ上的评判规则,
作为一本系统的、深入浅出的C程序设计教材,目的在于通过大量生动活泼的编程实例,为读者打开一扇进入计算机程序设计的大门,引导读者走上编程之路。冀荣华编写的《C程序设计(普通高等教育十三五规划教材)》集成长期从事c程序设计教学的教师教学过程中所积累的宝贵经验,**描述c程序设计语言中重点内容。书中提供了大量丰富实例,帮助读
电子游戏设计是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了电子游戏的设计原理。全书由11章组成:游戏与电子游戏、电子游戏简史、电子游戏分类、电子游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、电子游戏的构成要素、电子游戏的开发流程、电子游戏团队、市场营销和维护、电
《VisualBasic程序设计及应用教程(第2版)/高等学校计算机程序设计课程系列教材》依据VisualBasic课程教学大纲,结合编者多年的教学实践、编程开发以及考试命题与考试分析的经验,由浅入深、循序渐进地介绍VisualBasic程序设计的相关知识。《VisualBasic程序设计及应用教程(第2版)/高等学校
《软件测试技术基础》阐述了软件测试的基本理论和主要测试工具的使用方法,并从软件工程和软件开发流程的角度展开和介绍软件测试的知识、技术及应用的策略、过程及方法。全书共9章,内容包括软件测试入门、软件测试计划与策略、黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、测试管理、移动软件测试。本书可作为高职高专院校的软件工程、
本书包括两部分内容。部分为第1~9章,以C++语言的基本语法为起点讲述面向过程的程序设计,内容包括基本数据类型、基本控制结构、函数、数组、结构体、指针和链表。第二部分为第10~15章,结合C++语言的应用实例,讲述面向对象程序设计的基本概念,内容包括类和对象、继承和派生、多态以及输入输出和文件操作。本书适用于程序设计语
操作系统是计算机专业的核心基础课程,也是计算机相关专业常设的一门课程。本书根据操作系统的教学要求,具体介绍操作系统原理、进程管理、存储管理、设备管理、文件管理的方法以及计算机安全等知识,并通过指导学生实训,加强应用技能的培养。本书具有知识系统、概念清晰、注重实用性和操作性的特点,既可作为应用型大学本科和高职高专院校计算
《高级语言程序设计(C语言)》介绍C语言程序设计方法。主要内容包括C语言程序设计基础知识;数据类型、各类运算及数据的输入/输出;控制语句;数组;指针;函数;变量的存储类型;结构;文件管理等。本书力求做到C语言知识和应用开发能力的融会贯通,可作为计算机专业及电子信息类其他专业的教才,亦可作为学习C语言人员的自学教材。
Java高级编程(高等院校计算机任务驱动教改教材)是一本针对Java解决方案的书籍。随着开发项目的增大,以及开发团队人员的增加,项目管理显得越来越重要。本书将介绍注释文档自动生成、Java应用程序转换为操作系统平台直接运行的程序、实时监控程序的JMX技术、利用SVN版本控制等具有Java项目管理特征的技术作为第1章的开