本书是一本首次提出并且系统介绍“多媒体画面艺术理论“的专著。书中包括作者自1998年以来主持“全国多媒体教学软件大奖赛”的艺术实践和理论研究所取得的大量成果。全书共7章,第1章概述了多媒体画面艺术理论的形成和要点;第2章至第6章分别探讨了该理论中各门类艺术设计,观点新颖,格式统一,体现了新理论的内在美:第7章作为新理论
本书概述了艺术的基本概念及其与数字媒体技术的基本关系,介绍了世界艺术的发展和流派,重点讲解了素描基础、速写基础、色彩基础和构图基础,为学生提供了扎实的美术基础体系结构,同时,本书还给出了部分艺术和技术结合的应用实例,是对学生艺术学习和媒体技术学习的启示和引导。教材中的内容作者在教学中已经使用多年,书中的图例、范图、示例
《UGNX8.0CAD/CAM技术基础与实例教程/普通高等教育“十二五”规划教材》以UGNx8.0中文版为操作平台,以教学模式为缩写思路,较为全面地讲解了UGNx80中CAD/CAM部分的使用方法和操作技巧,内容包括UGNx80基础知识、草图、实体建模、工程制图、装配设计、运动仿真、数控编程技术基础、UG平面铣、UG型
本书立足对设计基础课程训练方法的探索,内容包括:设计的视知觉体验、设计的视知觉认识、设计的视知觉创造、设计的空间感知。
本书强调基础知识的铺垫与设计思维能力的培养,主要针对动漫、游戏专业初学者的常见问题,提供学习方向与导引。全书共五个教学单元,从以下几个部分对游戏美术中的概念设计做系统阐述:首先,明确游戏艺术的常识,使初学者了解游戏行业的部门分工与流程;其次,介绍游戏概念设计的含义与作用及其它在整个游戏制作过程中的重要性;最后,就游戏概
在这次的《设计色彩》统编教材中,根据高职高专教学的需要,本书将重点阐述色彩基本原理,色彩训练与设计色彩法则,设计色彩与实际生活运用等知识。在传授色彩知识的同时,注重高职高专以实用性为教学特点而编写的。并通过大量图文并茂的形式,从现实生活中列举众多案例加以分析,来培养和加强学生对理论知识的理解,更注重于培养学生实际动手能
何绵山编著的《闽台艺术论》为“闽台文化研究丛书”系列之一,是一部探讨闽台艺术的专著,全书分为上篇舞台艺术和下篇造型艺术两个部分。上篇包括对闽台的音乐、舞蹈、戏曲进行评述和研究,下篇包括对闽台的建筑、绘画、雕塑及民间工艺等进行评述和研究。
《设计概论/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》是根据国家高等院校美术专业与艺术设计专业的培养目标和课程设置的教学要求而编写的教材。《设计概论/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》构架为五个板块:一是设计概念的概述和中西方设计历史的纵览,即第一、二章——绪论和设计的历史,主要目的是引导学生理
本书以工作过程为导向,以任务驱动、工学结合为编写思路,结合室内设计师、广告设计师、网页设计师等相关目标岗位的“岗位工作能力”确定课程教学内容,将“平面构成、色彩构成、立体构成”整合为一体。全书共分为11个学习情境,内容包括:各构成概述、乎面构成的构成要素、平面构成的基本形式、平面构成的形式美法则、色彩的基本原理、色彩混
艺术概论